Chapeau melon et bottes de cuir

Chapeau melon et bottes de cuir

7.019762 saisons
DrameAction & Adventure

John Steed, agent secret britannique, s'est entouré de deux nouveaux agents : Mike Gambit, un agent de haut niveau, tireur d'élite et expert en arts martiaux, et Purdey, une ancienne stagiaire du Royal Ballet qui réunissait les meilleurs talents des anciennes partenaires féminines de Steed. Ensemble, ils doivent contrer les plans élaborés d'ennemis toujours plus diaboliques, partout dans le monde. « The New Avengers (Chapeau melon et bottes de cuir) » est une série télévisée britannique d'aventure fantastique diffusée au Royaume-Uni, sur ITV entre le 22 octobre 1976 et le 18 novembre 1977. Une suite de la série de 1961 « The Avengers (Chapeau melon et bottes de cuir) », développée par Albert Fennell et Brian Clemens. Production conjointe du Royaume-Uni, de la France et du Canada, elle reprend les aventures de John Steed et de son équipe d'Avengers qui combattent les complots maléfiques et la domination mondiale.

Casting

Patrick Macnee

Patrick Macnee

John Steed

Gareth Hunt

Gareth Hunt

Mike Gambit

Joanna Lumley

Joanna Lumley

Purdey

Episodes

Le Repaire de l'aigle

E1 Le Repaire de l'aigle

6.0

Sur une petite île isolée, un dénommé Stannard est poursuivi par un groupe de pêcheurs armés de cannes à pêches très spéciales. Au terme d'une poursuite angoissante, Stannard s'écroule mortellement blessé dans un bateau qui dérive jusqu'à la terre ferme. Mis au courant de l'événement, Steed et Purdey se lancent à la recherche des agresseurs de Stannard

50 min

Le Château de cartes

E2 Le Château de cartes

6.0

Alors qu'un avion vient de se poser, Gambit, déguisé en rock star, est accueilli par des groupies hystériques. Steed profite de la confusion pour enlever un professeur des mains des agents russes. 

50 min

Le Dernier des Cybernautes

E3 Le Dernier des Cybernautes

5.0

John Steed et Emma Peel s'étaient battus il y a dix ans contre les Cybernautes, sorte de missiles robotisés. Ils avaient d'ailleurs failli y laisser leur vie. Steed avait pratiquement oublié l'aventure. Mais aujourd'hui, un homme, Frank Goff, franchit les lourdes portes d'une prison de Sa Majesté où il vient de purger une peine de dix ans. La mission des Cybernautes ne semble pas terminée...

50 min

Le Baiser de Midas

E4 Le Baiser de Midas

5.0

Un homme envoie un message en morse et son poste émetteur est détruit par une crosse de fusil. 

50 min

Un chat parmi les pigeons

E5 Un chat parmi les pigeons

4.0

Un certain Merton informe Steed que M. Rydercroft, inspecteur au ministère de l'écologie, doit mourir à midi. Ce dernier doit s'envoler pour la Suisse où s'ouvre une conférence sur les oiseaux. Le corp de Merton est découvert. Dans la voiture accidentée, Purdey trouve une plume. Rydercroft s'envole pour la Suisse. L'avion s'écrase. Parmi les débris de l'appareil, il y a une multitude de plumes.

50 min

Cible

E6 Cible

7.0

En un mois, cinq des meilleurs agents du service de Steed ont disparu. Malgré les conclusions de mort naturelle, Steed est perplexe : ces morts en série, en si peu de temps, ne peuvent pas être une coïncidence. Une nouvelle autopsie est alors pratiquée : le docteur découvrira trois marques minuscules sur le corps des victimes

50 min

Pour attraper un rat

E7 Pour attraper un rat

6.0

Irwin Gunner, un agent secret opérant dans les pays de l'Est, était sur le point de découvrir l'identité de l'agent double «le rat blanc». La couverture de Gunner était un numéro de trapèze volant, une chute devait lui faire perdre la mémoire. Vingt ans après, un choc lui permet de la retrouver et d'envoyer sur les ondes un message en morse. Steed et Purdey, mettent tout en oeuvre pour retrouver sa trace

50 min

La Grande Interrogation

E8 La Grande Interrogation

6.0

Burt Brandon, la cinquantaine, sort de prison après des années passées derrière les barreaux. Pendant son incarcération, il avait essayé de traiter avec les autorités car il détenait des informations de nature à renverser le gouvernement. Mais quelques heures après sa libération, Brandon s'écroule sur le siège de sa voiture. Ce sont deux espions de l'Est qui l'ont tué. Purdey et Gambit sont chargés de les retrouver

50 min

Visages

E9 Visages

7.0

Terrisson et Mullins remarquent Craig, un cadre supérieur de la sécurité intérieure qui ressemble trait pour trait à Terrisson. Ils décident de le supprimer : Mullins lui envoie une flèche dans le dos dans sa piscine. Terrisson, devient le faux Craig et connait une réussite totale au ministère. Il envisage alors de développer ses projets : tuer les gens qui occupent les postes les plus importants au Gouvernement et les remplacer par des sosies.

50 min

Le Monstre des égouts

E10 Le Monstre des égouts

7.0

Un an auparavant, John Steed, Purdey et Gambit avaient enquêté sur la mort de Harlow, un agent envoyé au ministère de l'Agriculture en mission de surveillance. Mais aucun lien n'avait pu être établi entre cette mort et un vol de documents secrets et de matériel radioactif concernant un projet à l'étude. Il s'agissait d'accélérer la croissance de choses vivantes par radioactivité.

50 min

Commando très spécial

E11 Commando très spécial

7.0

L'armée a égaré un général. John Steed, chargé d'enquêter sur cette disparition, découvre que le général «porté manquant» était tombé sur quelque chose d'important en procédant à une inspection surprise du 19ème Commando Spécial du Colonel Jack Miller. Steed, Purdey et Gambit examinent le dossier Miller, à la recherche d'un indice.

50 min

Le S 95

E12 Le S 95

6.0

Toute la ville dort. C'est le jour du plus grand hold-up du siècle : une affaire liée à la démonstration du « S 95 » la nouvelle arme anti-terroriste qui endort instantanément. Seules les personnes immunisées peuvent y échapper. Alors que tout un quartier de Londres est isolé, les lignes téléphoniques coupées, Steed, Purdey et Gambit, eux, sont bien réveillés. En revanche, ils doivent entamer une véritable course contre la montre car il ne savent pas combien de temps dure l'immunisation

50 min

Jeu à trois mains

E13 Jeu à trois mains

6.0

Les gouvernements anglais et américain, pour échanger des informations secrètes, font appel à trois êtres doués d'une mémoire extraordinaire. Juventor, lui, opère pour son propre compte. S'étant approprié une machine à explorer le cerveau, il projette de l'utiliser sur les trois agents. Le colonel Maroff, attaché à une ambassade étrangère à Londres, est prêt à lui payer l'idée dix millions de livres. Mais Juventor n'a pas compté avec les jambes - et les pieds - de Purdey

50 min

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