

Les Treize Fantômes de Scooby-Doo
Mystère et compagnie est dissous mais les aventures continuent. Bien malgré eux, Scooby-Doo, Scrappy-Doo, Sammy et Daphné se retrouvent dans un village de loups-garou où ils rencontrent Flim-Flam, le nouveau membre de leur équipe, et l'étrange Vincent Van Ghoul. Manipulés par un duo de fantômes comiques, Scooby et Sammy ouvrent un étrange coffre au trésor et libèrent sur la Terre d'anciens démons. La tâche de capturer de nouveau les monstres incombe alors au nouveau groupe, avant que la Terre ne sombre dans le Chaos. Mais les anciens détectives sont-ils capables de faire face à de vraies puissances surnaturelles ?
Casting
Episodes

E1 Les 13 Fantômes de Scooby-Doo
6.0Episode pilote. Le gang (réduit) fait la connaissance dans l'Himalaya de Flim Flam et Vincent, mais rapidement Samy et Scooby sont attirés par un coffre. Celui-ci contient 13 démons qui se sauveront dès son ouverture.
22 min

E2 Soubra Kadabra
6.2Un fantôme du nom de Maldor tente de voler le Wonder Wand, prend le contrôle du royaume et plonge Daphné dans le sommeil des siècles.
22 min

E3 Moi et mon ombre spectrale
5.8La boule de cristal de Vincent se brise. Scooby et ses amis sont confrontés à toutes sortes de troubles tout en poursuivant un fantôme dans le château.
22 min

E4 Le Reflet dans un œil noir
5.8Le gang reçoit un télégramme pour rencontrer Vincent van Spectre à la Convention du Paranormal. Mais ce télégramme est un piège. Un miroir diabolique va attirer nos amis.
22 min

E5 Un divertissement monstre
5.8Alors qu'il se détend en regardant un film, Scooby est attiré par un démon.
22 min

E6 Le Bateau fantôme
6.2Nos amis partent en vacances et font une croisière en bateau, mais celui-ci, commandé par un commandant fantôme, se dirige dans le Triangle des Bermudes. En traversant la zone, le navire va vieillir de cinquante ans.
22 min

E7 Un effrayant petit monstre
6.0Vincent tombe sous le charme d'une sorcière diabolique, Carla, à travers la "Trance of Love". Avant qu'il ne perde tous ses pouvoirs, le gang doit le ramener à la raison.
22 min

E8 Sortifices et Malélèges
6.0Le livre noir des charmes magiques est très puissant.
22 min

E9 Scooby-Doo, tu es merveilleux
6.2Scooby est lassé de la chasse aux fantômes, il se cache, mais une vision de son avenir va le faire changer d'avis. Le monstre Electro Plasmo veut faire avancer le temps pour dominer le monde. Mais Scooby doit être présent pour l'arrêter
22 min

E10 Scooby-Doo au pays des bulles
6.0Le monstre Demondo emprisonne le gang avec un stylo à encre cosmique dans un livre, et prévoit avec son elixir de donner la vie à des monstres imprimés. Mais le stylo se perd dans les pages du livre.
22 min

E11 Vent de vampires
6.0Le gang se rend à la Rose Parade en Californie. Ils reçoivent un message de Vincent, qui s'est statufié accidentellement dans 'l'oeil de l'éternité". la seule chance de la sauver est de se procurer le "Masque de Moomah" qui se trouve sur la Côte Est et de le lui apporter. Seulement le FBI part à la poursuite des enfants.
22 min

E12 Le Plus Grand Show du monde
6.0Fantasmo ouvre son cirque, et hypnotise tout le monde.
22 min

E13 Drôle d'horreur scope
5.5Le gang est invité au « Boris Kreepoff Show »", où ils vont essayer de capturer les esprits des 13 fantômes avec l'aide d'un médium célèbre. Mais pendant la pause pub, les fantômes Weird et Bogel commettent un vol et se sauvent.
22 min


























