

La Ligue des justiciers
Les plus grands super-héros du monde, menés par Superman, Batman, Green Lantern, Wonder Woman, Martian Manhunter, Flash, Aquaman, et Hawkgirl collaborent avec le soutien de leurs amis pour lutter plus efficacement contre la criminalité grandissante et les nouvelles menaces d'invasions extra-terrestres. Gardiens de la justice, ils sont le dernier rempart pour déjouer les conspirations les plus machiavéliques.
Casting
Episodes

E1 L'Invasion
6.9Lors d'une expédition sur Mars, des astronautes ouvrent accidentellement une porte qui va libérer une grande menace pour la Terre.
72 min

E2 Au cœur de la nuit (1)
7.4Green Lantern, accusé d'avoir détruit une planète toute entière (Ajuris-4), est poursuivi par les Nemrods, des robots créés par les Gardiens d'Oa.
24 min

E3 Au cœur de la nuit (2)
7.5Arrivé sur Ajuris-5, Green Lantern doit assister à son procès, avec l'aide de Superman, Hawk Girl, le Limier Martien et Flash, pour comprendre la vérité...
24 min

E4 La Menace des abysses (1)
7.6Première apparition d'Aquaman (et d'Atlantis).
24 min

E5 La Menace des abysses (2)
7.7Un sous- marin nucléaire est attaqué dans l'Atlantique, obligeant la Ligue à se retrouver face à face avec Aquaman et son armée atlante. Aquaman donne à Superman son conseil de se rendre à Metropolis et de traiter de ses problèmes avec les différents gouvernements du monde. Quand un mercenaire Deadshot attaque Aquaman, la Ligue intervient. Aquaman découvre que Lord Orm , son propre frère, était derrière l'attaque. Orm prend Aquaman et son fils en bas âge et les place sur une falaise au-dessus d'une veine de lave en fusion, les laissant mourir. Pour sauver son fils, Aquaman doit faire le sacrifice terrible de se couper la main.
24 min

E6 Paradis perdu (1)
7.9Pour sauver ses sœurs amazones transformées en statues de pierre, Wonder Woman,aidée par la Ligue des Justiciers, doit trouver trois morceaux d'une relique.
24 min

E7 Paradis perdu (2)
7.7La relique étant la clé du tartare, la ligue doit combattre le dieu Hadès qui se débarrasse rapidement de Faust.
24 min

E8 L'Aire de combat (1)
7.0À la suite d'une explosion, Martian Manhunter et Superman sont attrapés par un vaisseau qui les emmène dans une aire de combat, Martian Manhunter parvient à s'échapper mais Superman doit combattre.
24 min

E9 L'Aire de combat (2)
7.3Pendant que Green Lantern et Hawk Girl cherchent leur deux compagnons, Superman doit perdre pour sauver une planète.
24 min

E10 La Cité des singes (1)
7.5Flash et Green Lantern doivent s'unir à Solovar, un gorille doué de parole qui poursuit un de ses semblables, Grodd, un dangereux animal qui vient de s'emparer d'isotopes radioactifs…
24 min

E11 La Cité des singes (2)
7.5Flash et Green Lantern doivent s'unir à Solovar, un gorille doué de parole qui poursuit un de ses semblables, Grodd, un dangereux animal qui vient de s'emparer d'isotopes radioactifs…
24 min

E12 Vengeance (1)
7.9Wonder Woman découvre qu'Aresia, une sœur Amazone, a quitté Themyscira et a repris la tête de la Ligue de l'injustice. Misandre, Aresia fomente un terrible plan…
24 min

E13 Vengeance (2)
7.8Wonder Woman découvre qu'Aresia, une sœur Amazone, a quitté Themyscira et a repris la tête de la Ligue de l'injustice. Misandre, Aresia fomente un terrible plan…
24 min

E14 Légende (1)
8.0Une partie de la Ligue est envoyé dans une autre dimension, à la suite d'une explosion. Ils rencontrent la Guilde des Justiciers, pas inconnus de Green Lantern.
24 min

E15 Légende (2)
8.2La Ligue aide la Guilde des Justiciers contre leur plus grand ennemi tout en éclaircissant les mystères autour du monde de la Guilde
24 min

E16 La Ligue de l'injustice (1)
7.8Lex Luthor découvrant qu'il a une maladie incurable, décide de créer une alliance de super-méchants, dans le but de détruire la Ligue des Justiciers.
24 min

E17 La Ligue de l'injustice (2)
7.8Batman est capturé par la Ligue de l'Injustice, tandis que le Joker se joint à Luthor. Les justiciers décident de passer à l'offensive.
24 min

E18 Le Chevalier de l'ombre (1)
7.2La sorcière Morgaine Le Fey et son fils Mordred recherche la Pierre Philosophale tandis que La Ligue des Justiciers requiert l'aide Démon Etrigan pour la vaincre.
24 min

E19 Le Chevalier de l'ombre (2)
7.2Morgaine et Mordred ont la Pierre et ont pour plan de transformé l'Angleterre afin de restaurer la gloire de l'époque médiévale.
24 min

E20 Métamorpho (1)
7.3Un vieil ami de John Stewart's est par accident transformé en monstre qui a la capacité de changer sa structure moléculaire, le séparant de sa petite ami et l'opposant à la Ligue
24 min

E21 Métamorpho (2)
7.3La ligue combat Métamorpho mais découvre que son futur beau-père, Simon Stagg, est en fait la réelle menace.
24 min

E22 Le Règne de Savage (1)
7.6Rentrant de mission, voyant que le présent est altéré, la Ligue des Justiciers se voit dans l'obligation de voyager dans le temps jusqu'à la Seconde Guerre Mondiale pour restaurer le cours du temps et de l'Histoire.
24 min

E23 Le Règne de Savage (2)
7.4Un groupe séparé de la Ligue lutte contre les nazis et trouve qui est responsable de l'avancée technologique des forces de l'Axe.
24 min

E24 Le Règne de Savage (3)
7.8Wonder Woman et Steve Trevor survivent à une attaque et réussissent à faire croire aux Allemands que le communicateur est détruit. Green Lantern (GL) trouve le fugitif et découvre que Vandal Savage projette d'envahir les Etats-Unis à l'aide d'une flotte aérienne. GL monte à bord de celui de Savage et tente de le stopper. Pendant ce temps la Ligue essaie d'interrompre l'avancée de la flotte.
24 min


























