Stargate Infinity

Stargate Infinity

6.020021 saison
AnimationScience-Fiction & FantastiqueAction & Adventure

L'histoire se passe une vingtaine d'années après les aventures de SG-1. La nouvelle équipe est composée du Major Gus Bonner, de sa nièce Stacey experte en arts martiaux, d'Ec'co mécanicien hors pair, de Seattle une jeune indienne qui peut lire dans les pensées et de l'inexpérimenté RJ Harrison, aussi indiscipliné que courageux. Face à une nouvelle race agressive, quatre recrues et un vétéran du SGC sont accusés de trahison et voient leur code pour rentrer sur Terre annulé. Or, ils découvrent une étrange créature qui pourrait bien être un Ancien. Ils voyagent donc de planètes en planètes, espérant trouver un moyen de rentrer chez eux tout en évitant leurs ennemis qui, eux aussi, sont intéressés par la créature.

Casting

Dale Wilson

Dale Wilson

(voice)

Tifanie Christun

Tifanie Christun

(voice)

Kathleen Barr

Kathleen Barr

(voice)

Mark Hildreth

Mark Hildreth

(voice)

Mackenzie Gray

Mackenzie Gray

(voice)

Mark Acheson

Mark Acheson

(voice)

Jim Byrnes

Jim Byrnes

(voice)

Cathy Weseluck

Cathy Weseluck

(voice)

Bettina Bush

Bettina Bush

(voice)

N/A

Bettina Busch

(voice)

Lee Tockar

Lee Tockar

(voice)

Cusse Mankuma

Cusse Mankuma

(voice)

Episodes

La décision

E1 La décision

4.0

Le major Gus Bonner dirige une équipe de jeunes cadets afin de stopper les Tlak'kahn qui ont volé une mystérieuse forme de vie dans le Stargate Command.

21 min

Rencontre

E2 Rencontre

4.0

L'équipe reste sur une planète tropicale, séparée par Nephestis qui a convaincu que Gus était un traitre. Le aliens autochtones Thors meurent d'une maladie.

21 min

Le meilleur des mondes

E3 Le meilleur des mondes

4.0

L'équipe arrive sur une planète avec une pierre « guide » mystérieuse qui est aussitôt menacée de disparaitre à cause d'un tremblement de terre. L'équipe aide les natifs, les Mou'a'dash, à la retrouver.

21 min

Retour aux sources

E4 Retour aux sources

4.0

Gus et Ec'co se rendent sur la planète d'origine de la mère d'Ec'co pour en apprendre d'avantage au sujet des Tlak'kahn qui ont essayé de soumettre la planète depuis 20 années. Ec'co va de surprise en surprise lorsqu'il rentre à la maison.

21 min

Le mentor

E5 Le mentor

3.0

Gus et les jeunes recrues font la connaissance d'un ancien responsable d'équipe SG dont le style sans contrainte a inspiré Gus lorsqu'il était un jeune officier.

21 min

Eaux troubles

E6 Eaux troubles

3.0

Quand Gus et les jeunes recrues se retrouvent sur une planète quasiment recouverte d'eau, Harrison ne peut pas résister à se vanter de savoir nager.

21 min

Phobie

E7 Phobie

3.0

À cause de sa phobie des araignées, Stacey agresse une créature qui y ressemble, mais cette espèce est intelligent et pacifique. Malheureusement, la victime s'affaiblit de minute en minute, et Stacey est jugée pour son action. Elle doit aussi surmonter sa peur des araignées car celles-ci sont devenues leurs alliées dans leur bataille contre les Tlak'kahn.

21 min

Charmante compagnie

E8 Charmante compagnie

3.0

Des problèmes surgissent quand Seattle prend comme animal de compagnie un animal alien, qui finit par grandir la nuit jusqu'à atteindre un poids de 100 kg, qui plus est devenant bruyant, turbulent, bref une véritable plaie.

21 min

Révélations

E9 Révélations

3.0

Quand l'équipe SG se retrouve sur une planète habité par des aliens pouvant changer d'apparence, seule leurs connaissances de chacun leur permet de distinguer les véritables membre de l'équipe des autres.

21 min

L'appât du gain

E10 L'appât du gain

3.0

Les jeunes recrues étant parties chercher des diamants, Gus et Draga se retrouvent capturés par des chasseurs de primes aliens.

21 min

Le prix de la pierre

E11 Le prix de la pierre

3.0

L'équipe Stargate fait la connaissance d'aliens qui utilisent la méditation, l’exercice et des pierres locales pour améliorer la maîtrise de leur art martial.

21 min

Initiation

E12 Initiation

3.0

Séparé des autres et piégé sur une île paradisiaque, Harrison se retrouve dans le rôle de la voix de la raison lorsqu'il tente d'aider un jeune alien à résister à la pressions de ses pairs.

21 min

Inventions

E13 Inventions

3.0

Ec'co apprends les dangers liés aux mensonges quand il tombe une inventrice particulièrement futée qui le trompe avec des mensonges dans le but d'acquérir leur technologie avancée.

21 min

Syntech

E14 Syntech

3.0

L'équipe SG découvre un monde avancé technologiquement où la population est dépendante d'un simulateur de réalité virtuelle sophistiqué. Leur société est sur le point de se détruire par négligence.

21 min

Civilisation

E15 Civilisation

3.0

Gus et l'équipe SG atterrissent dans un énorme musée alien dédié à l'histoire de la Terre — et se retrouvent en plein milieu d'une guerre entre un Napoléon et un César androïdes.

21 min

L'alliance

E16 L'alliance

3.0

Draga se retrouve impliqué avec les créatures ailées Ostorok (une race de créature qui lui ressemble) Draga savoure de se retrouver parmi d'autres personnes comme elle.

21 min

L'amalgame

E17 L'amalgame

3.0

Lorsque l'équipe SG se retrouve parmi les habitants d'une planète combattant les « envahisseurs » Tlak'kahn, ils se rallient aussitôt dans le combat contre les Tlak'kahn.

21 min

Apprentissage

E18 Apprentissage

3.0

L'équipe se retrouve dans un monde très avancé technologiquement où la communication se fait de manière électronique et où les anciennes capacités de lire et écrire ont été totalement oubliées.

21 min

L'impasse

E19 L'impasse

3.0

Après avoir volé un vaisseau spatial afin de retourner sur Terre, l'équipe SG se retrouve dans un monde incroyablement hostile à leur égard.

21 min

Le remède

E20 Le remède

3.0

Gus et les jeunes recrues trouvent un vieil ami, le doctor Keri Mason, lors d'une réunion réunissant les plus grands cerveaux de la galaxie. Le Dr Bre-Sal, une neuroscientifique alien, a découvert le secret.

21 min

Apparences

E21 Apparences

3.0

L'équipe SG émerge dans un monde alien dans lequel le statut des femmes se mesure à la possession d'une perruque dotée de plumes lumineuses très rares — à un tel point qu'elles sont prêtes à risquer leur vie.

21 min

Les idoles

E22 Les idoles

3.0

Gus et l'équipe SG visitent la planète des Mardans, une civilisation alien qui s'est bâtie sur le modèle des Tlak'kahn. Tandis que l'équipe tente de les aider, une épidémie se répand.

21 min

Baptême de l'air

E23 Baptême de l'air

3.0

La fierté d'Harrison quant à sa capacité « naturelle » de voler est mise à l'épreuve lorsqu'il se retrouve être le seul des jeunes recrues à ne pas pouvoir apprendre à monter des grands oiseaux de proie reptiles utilisés comme montures.

21 min

Grave erreur

E24 Grave erreur

3.0

Lorsque l'équipe SG font la connaissance des Motai — des aliens vivant sur une planète aride. Seattle est déterminée à les aider à améliorer leur qualité de vie avec un grand projet d'irrigation.

21 min

Illustrations

E25 Illustrations

3.0

Afin de montrer à Gus qu'il ne sait pas tout à son sujet, Stacey permet à des aliens de peindre de jolis motifs sur sa peau. Mais il ne s'agit pas d'une peinture ordinaire — c'est un microbe alien.

21 min

Longue route

E26 Longue route

3.0

Après avoir traversé plusieurs planètes hostiles ou désertes, l'équipe complètement épuisée commence à se demander si cela vaut le coup de poursuivre leur mission auto-imposée.

21 min

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