La Bonne Auberge

8.020204 saisons

À la Bonne Auberge, les plats sont délicieux, les boissons fraîches et les aventures trépidantes ! Nous jouons à Donjons & Dragons dans un monde médiéval fantastique, où la magie, les combats et les intrigues sont légion.

Episodes

Le Précieux Carnet

E1 Le Précieux Carnet

Nous jouons à Donjons & Dragons entre potes, installez-vous près du feu pour suivre les péripéties de nos héros.

34 min

La Halle de Peutra

E2 La Halle de Peutra

Après leur rencontre dans l'auberge du Poney Lubrique ; Arsael, Birzim, Corb et Ditmir acceptent la mission que leur donne Moore. Ils partent à la recherche du carnet qu'on lui a dérobé il y a quelques jours et se dirigent dans un quartier assez populaire auprès de la guilde des voleurs : la halle de Peutra...

40 min

Le Donjon des Épreuves (Part 1)

E3 Le Donjon des Épreuves (Part 1)

Toujours à la recherche du précieux carnet de Moore, nos aventuriers se sont acoquinés avec la pègre locale pour obtenir des informations. Liriana, sympathique mais exigeante, leur a demandé un petit service et notre petit groupe s'en est allé extorquer pour son compte un petit commerçant de la Halle. Satisfaite, Liriana leur a conseillé de s'intéresser à la tête d'hippocampe du lavoir... après quelques manipulations, le sol de pierre coulisse dans un bruit sourd et révèle un tunnel qui s'enfonce dans les ténèbres !

41 min

Le Donjon des Épreuves (Part 2)

E4 Le Donjon des Épreuves (Part 2)

Après avoir vaincu l'affreux troll, les aventuriers continuent leur exploration du Donjon des Épreuves. Partage presque équitable des trésors, combats et âpres négociations à venir dans cet ultime épisode du premier arc de La Bonne Auberge !

46 min

Agents du Concursum

E5 Agents du Concursum

Les aventuriers retrouvent Moore après avoir relevé les défis du Donjon des Épreuves et prouvé qu'ils étaient (à peu près) dignes de confiance. Elle leur présente alors la Loge des Honnêtes Charpentiers et plus précisément le Concursum et ses membres hauts en couleurs.

42 min

En route pour l'aventure...

E6 En route pour l'aventure...

Quelques dernières emplettes chez Corvinus, derniers préparatifs pour le voyage et voilà nos PJs qui prennent la route pour rejoindre la ville de Lumi. Le paysage devient plus marécageux et lorsque la nuit tombe, ils s'apprêtent à bivouaquer dans la nature, qui pourrait se révéler hostile...

28 min

Du rififi dans les marais

E7 Du rififi dans les marais

Alors qu'ils bivouaquent dans les marais, les aventuriers reçoivent une visite nauséabonde et plutôt agressive. La région se révèle hostile et hantée par de nombreuses menaces mystérieuses ... Sauront-ils se serrer les coudes pour faire face au danger ?

53 min

Embrouilles à Kënetë

E8 Embrouilles à Kënetë

Alors qu'ils bivouaquent dans les marais, les aventuriers reçoivent une visite nauséabonde et plutôt agressive. La région se révèle hostile et hantée par de nombreuses menaces mystérieuses ... Sauront-ils se serrer les coudes pour faire face au danger ?

48 min

Apaiser les morts

E9 Apaiser les morts

Dans la Dakhma du petit village marécageux Kënetë, des spectres tourmentent une villageoise, ils empêchent la veuve d'offrir à son défunt époux les funérailles célestes traditionnelles, mais les aventuriers n'écoutent que leur courage et foncent à son secours...

44 min

Maudit Rreshter

E10 Maudit Rreshter

Dans le petit village de Kënetë, le Rreshter fait la loi et abuse de son autorité. Mais est-il seulement maître de lui-même...?

42 min

Néfaste Influence

E11 Néfaste Influence

Dans le petit village de Kënetë, le Rreshter tyranique subit l'influence d'une créature maléfique, mais comment l'en délivrer ou l'empêcher de nuire...?

53 min

Étrange Cérémonie

E12 Étrange Cérémonie

Toujours à la recherche du Rreshter, les aventuriers font la rencontre de son chien Brett et partent avec le bon toutou sur la trace de son maître, dans les marais... À l'issu de cette battue, ils vont découvrir un sordide repaire.

66 min

La caravane des bohémiens

E13 La caravane des bohémiens

Après avoir retrouvé la petite Gëzim, les aventuriers découvrent que son âme est teintée par le mal. En cherchant une solution pour la sauver, les PJs découvrent les frasques de la caravane de bohémiens qui se sont installés en périphérie de Kënëtë pour le festival de Fundiveres. Une piste pleine de saveurs et de surprises...

61 min

La diseuse de bonne aventure

E14 La diseuse de bonne aventure

Les aventuriers tentent de trouver un moyen de sauver la pauvre Gëzim, dont l'âme est souillée par un mystérieux maléfice. Et si Tante Delin, la diseuse de bonne aventure de la caravane des bohémiens pouvait leur permettre d'y voir plus clair ?

40 min

Les masques tombent

E15 Les masques tombent

En poursuivant leurs investigations, les PJs découvrent de nouveaux éléments, mais pas forcément ceux auxquels on pouvait s'attendre. Beaucoup de tentatives de charme, d'intimidation ou de diplomatie ; pas toujours (voire jamais) efficaces...

47 min

Danse macabre

E16 Danse macabre

Les PJs ont perdu patience et s'en prennent à Dashalim, mais leurs réserves sont bien faibles et la situation devient rapidement critique...

55 min

Réamonn & Dahmnait

E17 Réamonn & Dahmnait

Après la triste issue du combat contre Dashalim, c'est le coeur lourd que ses compagnons portent Arsael au temple de Kënetë. Mais deux nouveaux protagonistes font leur arrivée dans l'aventure, peut-être une lueur d'espoir...

45 min

Burn the witch!

E18 Burn the witch!

Un hurlement dans la nuit réveille tout le monde en sursaut, le sort de la petite Gëzim semble scellé... qu'est-ce qu'on fait quand on se retrouve avec une guenaude sur les bras ?

50 min

Le repaire dans les marais

E19 Le repaire dans les marais

Dans un étonnant retournement de situation, Mevludin (le Rreshter) demande de l'aide aux PJs pour se débarasser de l'emprise de la Guenaude nocturne. Une alliance inédite est-elle sur le point de se former pour vaincre les maléfiques sorcières des marais ?

46 min

L'ultime assaut

E20 L'ultime assaut

Aux abords du repaire des ignobles Guenaudes, les PJs s'apprêtent à se lancer à l'assaut. Arriveront-ils à en finir avec ses ignobles sorcières qui hantent les marais ? En sortiront-ils vivants ? Que leur réserve cette lugubre bicoque ?

58 min

Le Sang des Dragons

E21 Le Sang des Dragons

Après avoir vaincues les ignobles Guenaudes, les PJs rentrent au village, où Mevludin prévoit de leur faire une grande éloge. Mais des étrangers se joignent aux célébrations et ont des révélations à faire au sujet d'Arsael...

55 min

Amères festivités

E22 Amères festivités

Encore émus par le départ soudain d'Arsael, les aventuriers profitent d'une dernière soirée de festivités avant de reprendre la route et se concentrer sur leur nouvelle mission.

43 min

Mina & Aleksander

E23 Mina & Aleksander

Lors de leur bivouac nocturne dans la nature, les aventuriers sont réveillés en sursaut par un chasseur Ettin très agressif. Deux silhouettes surgissent alors des ombres de la forêt pour leur venir en aide...

45 min

La secte d'Arawiti

E24 La secte d'Arawiti

Sur la route de Lumi, la compagnie du baluchon en apprend un peu plus sur la mystérieuse secte d'Arawiti et s'apprêtent à reprendre l'enquête. Mina, quant à elle, révèle un peu plus de détails sur sa quête...

39 min

Ça fait partie du rituel

E25 Ça fait partie du rituel

En remontant la piste de la secte d'Arawiti, la compagnie du baluchon se voit obligée d'improviser un rituel d'initiation...

45 min

La voie des égarés

E26 La voie des égarés

La compagnie du baluchon poursuit son enquête sur la secte d'Arawiti, qui semble se repaitre de pauvres gens désespérés en leur offrant de trop simples solutions à des problèmes trop compliqués.

44 min

Au milieu coule une rivière

E27 Au milieu coule une rivière

La compagnie du baluchon s'embarque sur la rivière en direction de la fameuse soufrière, mais le voyage réserve quelques suprises.

36 min

Pas un long fleuve tranquille

E28 Pas un long fleuve tranquille

Le périple sur la rivière continue alors que l'embarcation est attaquée par des gobelins... ou est-ce qu'une plus grande menace plane sur la compagnie du baluchon ?

43 min

Les pèlerins d'Arawiti

E29 Les pèlerins d'Arawiti

Aux abords de la Soufrière, les pèlerins s'avancent solennellement vers leur destin. Mais la compagnie du baluchon veille et compte bien "sauver des gens, tuer des trucs".

43 min

Les rejetons d'Arawiti

E30 Les rejetons d'Arawiti

Corb, Birzim, Mina et Ditmir progressent dans l'inquiétant labyrinthe, où pièges et monstres peuvent les surprendre à tout moment.

41 min

Épiés par des nyctalopes

E31 Épiés par des nyctalopes

Corb, Birzim, Mina et Ditmir progressent dans l'inquiétant labyrinthe, où pièges et monstres peuvent les surprendre à tout moment.

32 min

Ça sent le soufre

E32 Ça sent le soufre

Corb, Birzim, Mina et Ditmir progressent dans l'inquiétant labyrinthe, où pièges et monstres peuvent les surprendre à tout moment.

35 min

Le carrefour mortel

E33 Le carrefour mortel

Corb, Birzim, Mina et Ditmir progressent tant bien que mal dans les dédales du labyrinthe, où pièges et monstres peuvent les surprendre à tout moment.

35 min

Les neuf portes démoniaques

E34 Les neuf portes démoniaques

Corb, Birzim, Mina et Ditmir progressent tant bien que mal dans les dédales du labyrinthe, où pièges et monstres peuvent les surprendre à tout moment.

53 min

Le labyrinthe de soufre

E35 Le labyrinthe de soufre

Après un combat épique et éreintant contre les forces démoniaques, les aventuriers prennent un repos bien mérité avant de poursuivre leur progression dans le labyrinthe de soufre.

35 min

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