Les nouvelles aventures d'Oz

Les nouvelles aventures d'Oz

6.220151 saison
AnimationFamilialScience-Fiction & FantastiqueKidsComédie

Dorothy Gale trouve le carnet de voyage magique de sa mère, caché sous les lattes du plancher de leur maison du Kansas. Le carnet déclenche alors une tornade, et transporte Dorothy et son chien Toto, jusqu'à la Cité d'Emeraude.

Casting

Landry Bender

Landry Bender

Dorothy Gale (voice)

Stephen Stanton

Stephen Stanton

Magic Peddler / Radio DJ (voice)

Chris Cox

Chris Cox

Toto / Agent Wally Pugmill / Patchwork Doll / Winged Monkeys (voice)

Alexander Polinsky

Alexander Polinsky

Fitz (voice)

Allison Mack

Allison Mack

Evelyn Gale (voice)

Jorge Diaz

Jorge Diaz

Ojo (voice)

Nika Futterman

Nika Futterman

West / Triplets (voice)

Episodes

Le Départ

E1 Le Départ

10.0

Transportée du Kansas jusqu’à Oz à cause d’une tornade magique, la jeune Dorothy Gale se retrouve dans un pays étrange avec son fidèle chien Toto. Aidés de nouveaux amis oziens, Dorothy et Toto partent à la recherche de magie pour pouvoir retourner à la maison.

24 min

Le Lion

E2 Le Lion

À la recherche de magie pour rentrer à la maison, Dorothy part à la recherche de Glinda, la sorcière la plus puissante de la Cité d’Emeraude. Malheureusement quand elle croise le chemin du lion trouillard Raigh, ce dernier lui subtilise le carnet de voyage magique. Dorothy va devoir le poursuivre pour récupérer son livre.

24 min

Les Singes Volants

E3 Les Singes Volants

Les informations fournies par Raigh permettent à Dorothy de trouver le mystérieux château de Glinda. Elle doit maintenant se montrer plus rusée que Fitz et les singes volants pour s’infiltrer dedans.

24 min

L’Épouvantail

E4 L’Épouvantail

Dorothy parvient enfin à entrer dans le château de Glinda, pour y découvrir que la sorcière n’y est pas ! Pour résoudre ce mystère, Dorothy sollicite l’aide du seul autre habitant de la forteresse abandonnée, l’épouvantail, dont les souvenirs sont tout sauf utiles.

24 min

La Perle de Pingare

E5 La Perle de Pingare

L’enquête de Dorothy sur la disparition de Glinda la mène jusqu’à la ferme d’Ojo où elle découvre une perle magique capable de révéler la vérité. Mais avant de pouvoir s’en servir pour se rapprocher de la maison, Dorothy doit faire face à un Fitz enhardi.

24 min

Réveillez-Vous, Réveillez Vous !

E6 Réveillez-Vous, Réveillez Vous !

Quand Dorothy découvre que Fitz est le magicien corrompu, ce dernier vole Toto. Dorothy doit faire équipe avec l’agent Pugmill pour aller le retrouver.

24 min

Les Petits Mensonges

E7 Les Petits Mensonges

Langwidere convainc l’équipe de retrouver la perle magique de Glinda mais Dorothy et West n’arrivent pas à décider quelle règle elles vont briser pour l’obtenir et Dorothy réalise qu’elle est encore plus éloignée de chez elle.

24 min

Les Bâtons

E8 Les Bâtons

Dorothy et West partent à la recherche de Langwidere mais se retrouvent face à face avec Glinda. La sorcière a un plan pour renvoyer Dorothy à la maison… mais pas avant d’avoir retrouvé la magie perdue de la Cité d’émeraude.

24 min

Au-Delà de la Ligne de Briques Jaunes

E9 Au-Delà de la Ligne de Briques Jaunes

À la recherche de la magie perdue, Dorothy, West, Ojo et Toto se font capturer et emprisonner par Fitz. L’équipe doit mettre ses différences de côté et allier ses forces pour vaincre une bande de Growleywogs.

24 min

Bonne Chance, mes Petits Steacks !

E10 Bonne Chance, mes Petits Steacks !

L’équipe se rapproche de la magie perdue et du ticket de retour pour Dorothy, mais ils ont besoin de l’aide des Wogs Caverneux pour vaincre les Nomes.

24 min

11h11

E11 11h11

Langwidere emprisonne Dorothy et Toto dans un tableau magique mais nos héros trouvent un portail secret menant à un allié inattendu. Ensemble, ils s’échappent de leur prison de peinture avant que Landwidere prenne le contrôle de la Cité d’émeraude et rende impossible le retour de Dorothy.

24 min

Le Retour de Glinda

E12 Le Retour de Glinda

Dorothy, Toto et Glinda doivent s’échapper de leur prison artistique et s’allier à leurs amis avant que Langwidere les efface de la mémoire de tout le monde, change le cours de l’histoire d’Oz et abandonne Dorothy et Toto ici pour toujours.

24 min

En Route pour le Kansas !

E13 En Route pour le Kansas !

Dorothy et ses amis doivent s’infiltrer dans le chateau de Glinda, désormais occupé par Langwidere, et vaincre cette dernière pour restaurer les souvenirs de la Cité d’émeraude et ramener Dorothy à la maison.

24 min

Le Désert Mortel

E14 Le Désert Mortel

Perdus au beau milieu du Désert Mortel, Dorothée, Toto et l’Épouvantail suivent un mystérieux signal qui pourrait leur venir en aide. Mais leurs sauveteurs seront-ils amis ou ennemis ?

24 min

Comme par Magie

E15 Comme par Magie

Depuis que West et Dorothée ont vaincu Langwidere, West peine à contrôler ses pouvoirs magiques. Tandis qu’au Royaume des Nomes, Dorothée, l’Épouvantail et Toto élaborent un plan pour s’enfuir avant qu’il ne soit trop tard.

24 min

La Saison Calme

E16 La Saison Calme

Dorothée peaufine la construction de son radeau des sables, mais elle aura besoin du vent si elle et ses amis veulent rentrer à la Cité d’Émeraude. Malheureusement, la saison calme approche à grands pas. De son côté, West découvre quels sont les ingrédients magiques qu’elle doit recueillir pour maîtriser ses pouvoirs.

24 min

La Villa Roquat

E17 La Villa Roquat

Dorothée, Toto et l’Épouvantail traversent le Désert mortel avec leur nouvel ami tyrannique, le roi Roquat, lorsqu’un imprévu met soudain tout le groupe en péril.

24 min

La Carte Magique

E18 La Carte Magique

Alors que le Général Guph envoie ses sbires les plus féroces aux trousses de Dorothée et ses amis, nos héros n’ont d’autre choix que de s’enfuir.

24 min

Un Raccourci pour la Cité d'Émeraude

E19 Un Raccourci pour la Cité d'Émeraude

Dorothée, Toto, l’Épouvantail et Roquat se trouvent devant l’entrée d’un mystérieux tunnel reliant la Cité d’Émeraude au Désert mortel. Néanmoins, rien ne les a préparé à ce qu’ils trouveront à l’intérieur.

24 min

On Continue

E20 On Continue

Après que le Général Guph a rechargé le journal de Dorothée en magie, il invoque une nouvelle tornade qui expédie à nouveau sa maison dans les airs. Nos héros se retrouvent alors perdus une fois de plus.

24 min

La Magie du Kansas

E21 La Magie du Kansas

Dorothée et ses amis ont été expédiés au Kansas. Mais en découvrant que la magie existe également sur Terre, nos héros ont bon espoir de rentrer à Oz.

24 min

L'Éclipse

E22 L'Éclipse

Dorothée a collecté toute la magie nécessaire pour renvoyer ses amis au pays d’Oz. Mais tout d’abord, ils doivent unir leurs forces pour sauver Reigh des griffes de la fourrière animale.

24 min

Il Faut Sauver Cyra

E23 Il Faut Sauver Cyra

Dorothée et ses amis sont de retour à la Cité d’Émeraude. West tente à tout prix de sauver sa mère, au point de rechercher de l’aide auprès d’une vieille ennemie.

24 min

Le Ceinture du Roi des Nomes

E24 Le Ceinture du Roi des Nomes

Guph recherche la Ceinture du Roi des Nomes, un puissant artefact qu’il utilisera pour asservir tout le Pays Merveilleux. Dorothée et ses amis doivent à tout prix la retrouver avant lui.

24 min

Un Échappatoire pour la Cité

E25 Un Échappatoire pour la Cité

Après que Guph a échangé les populations de la Cité d’Émeraude et du Royaume des Nomes, Dorothée et ses amis doivent à nouveau trouver un moyen de rentrer chez eux.

24 min

Miroir, mon Beau Miroir

E26 Miroir, mon Beau Miroir

Démunis et dépourvus de toute magie, Dorothée et ses amis n’ont qu’un seul moyen de vaincre Guph et lui reprendre la Ceinture du Roi des Nomes : la ruse.

24 min

Series similaires