

Sous les mers
Les Nekton sont une famille d'aventuriers qui vivent dans une base sous-marine à la pointe de la technologie. Ils explorent les fonds des mers et des océans.
Casting
Episodes

E1 Prenez garde au dragon
6.0Lorsqu'Ant découvre un parchemin ancien qui renferme des indices sur un mystère extraordinaire, sa famille se retrouve face à face avec un dragon menaçant.
21 min

E2 L'orque noire
5.2Les pirates de l’Orque noire attaquent les Nekton, car ils les croient en possession d’un trésor rare. Pour leur échapper, Kaiko doit piloter l’Aronnax à travers un volcan en éruption! Leur navire tiendra-t-il le coup?
21 min

E3 MIA
5.8Les Nekton se retrouvent enfermés dans le sous-marin à cause de son système d'intelligence artificielle, alors qu'ils doivent partir en mission pour sauver un kayakiste.
21 min

E4 Le fond de l'océan
5.2Will et Ant doivent récupérer un objet au fond de l’océan. À leur grande surprise, cet objet ressemble à une arme. Ont-ils été dupés? Une passagère clandestine s’infiltre à bord de l’Aronnax pour en prendre le contrôle.
21 min

E5 Le mystère de la mer du diable
5.5Ant pense que des extra-terrestres pillent une île japonaise et enfouissent les objets sous l'eau. Mais les Nekton découvrent un danger encore plus menaçant.
21 min

E6 Jim, le solitaire
4.8La tortue la plus rare au monde vient d'être dérobée, et les Nekton sont bien décidés à la retrouver. Mais le malfaiteur veut les capturer, eux aussi !
21 min

E7 Pris au piège
5.5Le Capitaine Hammerhead capture les Nekton. Mais lorsque son sous-marin commence à couler, ils sont les seuls à pouvoir agir.
21 min

E8 L'épreuve
5.5La famille Nekton explore un réseau de grottes souterraines. Ant sympathise avec un bébé crocodile, mais la mère du petit ne voit pas cette amitié d'un bon œil.
21 min

E9 Le fossile
5.5Pour trouver un morceau du mystérieux Ephemychron, la famille Nekton doit lutter contre des tourbillons et affronter un robot-méduse gigantesque, sans aucune visibilité !
21 min

E10 Calmar colossal
6.0Ant et Fontaine cherchent un immense calamar très rare. Mais l'énergumène est bien plus malin qu'ils ne l'imaginaient et trouve la famille Nekton très à son goût.
21 min

E11 Le chasseur de monstres
5.5La star d’Internet « Dan le Dangereux » pourchasse une créature marine qui, selon lui, représente une menace. Mais les Nekton cherchent plutôt à la protéger. Qui gagnera ? Le pire, c’est que Dan a l’appui du public !
21 min

E12 Le sous-marin fantôme
5.5Est-ce qu’un vaisseau fantôme navigue dans l’océan? Ant en est convaincu. Lorsqu’il le découvre, la vérité est encore plus étrange et dangereuse qu’il le croyait. Sa sœur et lui sont prisonniers du sous-marin !
21 min

E13 L'abysse vous contemple
4.8Alors qu’ils plongent dans un gouffre au beau milieu de l’océan, les Nekton vivent des phénomènes étranges : ils voient des choses qui n’existent pas. Et où est donc passée la sortie? Pourquoi n’y a-t-il plus d’issue?
21 min

E14 Nekton d'un jour
4.5Ant et Fontaine sont convaincus de pouvoir s’occuper de jeunes admirateurs hyperactifs en visite sur l’Aronnax. Lorsqu’ils doivent sauver un baleineau, le succès de l’opération repose sur leur capacité à travailler ensemble.
21 min

E15 Le trésor des insulaires
5.2Dolos a vendu deux cartes du même trésor : une aux Nekton, et l’autre aux pirates. Les deux clans se lancent dans une course sans merci. Le plus sournois et le plus rusé l’emportera… Ant est confiant, mais les pirates aussi!
21 min

E16 Le tunnel
6.3Une chute d’eau sous-marine cache un mystérieux tunnel. Les Nekton s’y aventurent et découvrent qu’il s’y passe des choses anormales : d’étranges créatures les attaquent, le tunnel bouge... sont-ils vraiment dans un tunnel?
21 min

E17 Le musée englouti
6.3Les Nekton sont arrêtés pour vol! Ant et Fontaine essaient de prouver leur innocence, mais leur adversaire a une longueur d’avance. Ils n’auront pas la tâche facile… surtout avec un espion à bord de l’Aronnax !
21 min

E18 Palourdes géantes
6.3Fontaine et Finn sont pris au piège dans une palourde géante alors que les pirates essaient de s’emparer de la perle à l’intérieur. L’air est rare et le temps presse. Pourront-ils collaborer avec les Nekton pour les sauver ?
21 min

E19 L'effet Protéus
6.0Proteus, le chef des mystérieux « Gardiens », immobilise l’Aronnax dans un champ magnétique et kidnappe Ant, convaincu que lui seul peut trouver la Lémurie. Ant essaie de s’échapper pour se porter au secours de sa famille.
21 min

E20 Le chant de la sirène
5.7Dan le Dangereux traque une « sirène », une créature mythique dont le chant entraîne les marins vers le fond des mers. Les Nekton découvrent qu’il s’agit d’une espèce rare de baleine au chant unique. Pourront-ils la sauver ?
21 min

E21 Le poisson de la malchance
4.3Le bateau de Dolos fait naufrage, l’Aronnax coule au fond de l’océan et le Fureteur est en péril. Le responsable peut-il être un poisson ? Fontaine croit que oui. Pourra-t-elle libérer Jeffrey et s’en débarrasser pour de bon ?
21 min

E22 Etrange migration
7.3Le Fureteur est avalé par un requin préhistorique soi-disant disparu : le Mégalodon! Will et Fontaine réussissent à s’accrocher à l’entrée de sa gueule. Kaiko and Ant essaient désespérément de les sauver, mais le temps presse !
21 min

E23 Le bloop
5.7Les Nekton tentent d’identifier une forme de vie unique. Ils ne l’ont jamais vue, mais ils l’ont entendue : le « bloop ». Alors qu’Ant découvre de quoi il s’agit, une énorme machine minière sous-terraine menace de le détruire.
21 min

E24 La créature des ténèbres
5.7Un étrange poisson bioluminescent a hypnotisé tous les poissons des environs. Kaiko et Will partent l’examiner, mais tombent également sous son emprise. Ant et Fontaine doivent secourir leurs parents… à l’aveuglette!
21 min

E25 Le château de Loki
6.0Alors qu’ils se disputent un trésor viking, les Nekton s’emparent de l’Orque noire... et les pirates s’emparent de l’Aronnax. Les deux clans détestent avoir des intrus chez eux, mais aucun des deux n’est prêt à se rendre.
21 min

E26 L'île Tartaruga
6.7Les Nekton explorent une île flottante et découvrent les pièces de l’Éphémycron dans une grotte. Ant l’assemble et il fonctionne ! En route pour la Lémurie ! Mais pourquoi l’île bouge-t-elle? Quel est son terrible secret ?
21 min
























