La Ligue des justiciers : Action

La Ligue des justiciers : Action

7.120161 saison
AnimationAction & AdventureScience-Fiction & FantastiqueKids

Batman, Superman et Wonder Woman mènent les super-héros de la Terre dans leur lutte contre les ennemis de l'univers...

Episodes

Le royaume perdu

E1 Le royaume perdu

8.0

Black Adam combat Batman et relâche une horde de Djinns pour raser la Terre. Batman est possédé, et se change en un gigantesque "Batmonstre". La Justice League entre en action, aidée par Shazam et Wizard.

11 min

Panne de pouvoir

E2 Panne de pouvoir

8.0

Aucune description disponible.

11 min

La nuit de la chauve-souris.

E3 La nuit de la chauve-souris.

8.2

Aucune description disponible.

11 min

Mauvais Sort et Supercherie

E4 Mauvais Sort et Supercherie

8.2

Aucune description disponible.

11 min

Suivez ce spatio-taxi !

E5 Suivez ce spatio-taxi !

8.3

Aucune description disponible.

11 min

Les Valeurs de la famille Atomique

E6 Les Valeurs de la famille Atomique

7.5

Aucune description disponible.

11 min

Le Maître des zombies

E7 Le Maître des zombies

8.7

Aucune description disponible.

11 min

Le Fou du roi intergalactique

E8 Le Fou du roi intergalactique

8.5

Aucune description disponible.

11 min

Passé composé

E9 Passé composé

8.0

Aucune description disponible.

11 min

Sous un soleil rouge

E10 Sous un soleil rouge

8.0

Aucune description disponible.

11 min

Toyman se prend au jeu

E11 Toyman se prend au jeu

9.0

Lorsque la Watchtower de la Ligue de Justice est envahie par Toyman et son armée de .... les jouets, Wonder Woman, Superman, Cyborg et Batman sont transformés en joueurs dans une version tordue d'un jeu de combat. Maintenant, Cyborg aura besoin de toutes ses compétences de jeu pour sortir de celui-ci.

11 min

Répulsor

E12 Répulsor

7.7

Avec Wonder Woman, Superman a été infecté par le «Repulse» dans le cadre du plan de Lex Luthor visant à détruire Superman. Pour cette raison, Superman est devenu le nouveau Repulse. Alors que Wonder Woman et Hawkman tentent de trouver un moyen de le sauver, Superman doit enlever les nanobots de son corps en les envoyant dans un trou noir avant de l'entraîner. Bien que Lex Luthor envisage de profiter de la situation en essayant de tuer Superman.

11 min

Des bonbons ou la mort !

E13 Des bonbons ou la mort !

9.5

Caïn le Gardien raconte à l'auditoire un conte d'Halloween sur la Maison du Mystère où Batman, Zatanna, Constantine et Doctor Fate sont tous retournés chez les 10 ans, avec très peu de souvenir de qui ils sont vraiment, par Klarion the Witch Boy . Après avoir chuté pour le piège de Klarion et retrouver leurs souvenirs, les Juifs de la Justice de 10 ans doivent se battre contre Klarion the Witch Boy, même s'il déchaîne les vampires, un loup-garou, un monstre qui ressemble au monstre de Frankenstein, une créature à tête de citrouille et quelques petits démons sur eux. Ils doivent également trouver un moyen de vaincre Klarion quand il prend ses mains sur le Casque du Destin, se retourne à la normale et échappe à la Maison du Mystère avant de disparaître à minuit.

11 min

Le Démon de la vitesse

E14 Le Démon de la vitesse

8.7

Après avoir vaincu Harley Quinn magiquement amélioré, Batman et Zatanna rencontrent Ember et son chef, Brother Night, qui utilisent plus tard sa magie noire pour animer et contrôler le Batmobile sous la forme d'une voiture de démon et kidnapper Zatanna dans le processus où elle est liée et piégée dans le Batmobile. Avec l'aide d'Etrigan the Demon, Batman doit la sauver, arrêter le batmobile maintenant démoniaque et vaincre Brother Night et Ember même lorsque Etrigan the Demon recrute Merlin pour les aider en enchanter une camionnette de glace pour une bataille à grande vitesse.

11 min

Le Coup du chapeau

E15 Le Coup du chapeau

9.0

Felix Faust vole le chapeau de Zatanna lors d'une attaque mannequin sur un centre commercial. Il envisage d'utiliser le chapeau de Zatanna pour libérer un démon massif appelé Ghast et retrouver sa jeunesse lors d'un rituel d'appel aux Hébrides. Alors que Batman et Etrigan, le Demon face à Ghast pour l'empêcher de se rendre au continent, Zatanna utilise chaque tour dans son arsenal pour récupérer son chapeau de Felix Faust.

11 min

Luthor au paradis

E16 Luthor au paradis

8.5

Avec l'aide de la sorcière sorcière Circe, Lex Luthor envahit l'île amazonienne du monde domestique de Wonder Woman, Themyscira, pour obtenir un personnel mystique d'Hippolyta qui mène au Royaume Fallen. Leur but en arrivant dans le royaume déchu est d'obtenir l'Oculus de l'Argo, un artefact des dieux olympiques qui donnerait à quiconque l'exerce les pouvoirs de Zeus qui avait été confié à Hippolyta par Hera. Avec l'aide de Superman et Batman, Wonder Woman doit trouver un moyen d'arrêter ces méchants avant d'obtenir l'Oculus d'Argos.

11 min

Plastic Man sauve le monde

E17 Plastic Man sauve le monde

8.5

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11 min

Voyage de classe

E18 Voyage de classe

8.0

Aucune description disponible.

11 min

La Rage des Red Lanterns

E19 La Rage des Red Lanterns

9.0

Lobo vole trois anneaux nouvellement forgés des lanternes rouges et les fosses Atrocitus, Zilius Zox, Bleez, Dex-Starr et Skallox contre Batman, Superman, Wonder Woman et Cyborg. Après que Lobo débloque les pouvoirs de Spider Gauntlet, la Ligue de la Justice et les Red Lanterns doivent faire équipe pour le vaincre.

11 min

La Morsure du froid

E20 La Morsure du froid

7.5

M. Freeze vole sur son avion de congélation à l'arme à congélation pour geler tout Gotham City en utilisant Killer Frost comme source d'énergie après l'avoir transformé en alliance après avoir évité Firestorm. Alors que Batman s'occupe de M. Freeze, Firestorm devra sauver Killer Frost où il se développe en même temps.

11 min

L'Ennemi intérieur

E21 L'Ennemi intérieur

6.0

Lorsque Superman est infecté par un essaim nanobot qui suce l'énergie solaire de Superman après avoir été abattu par Lex Luthor, Atom rétrécit Batman et Wonder Woman en micro-taille afin qu'ils puissent entrer dans son sang et disposer l'essaim nanobot en éliminant de la reine nanobot.

11 min

La vérité, toute la vérité

E22 La vérité, toute la vérité

7.0

Athena se présente voulant que Wonder Woman déménage au mont Olympus pour qu'elle puisse remplir la position de Goddess of Truth. Afin de voir si Wonder Woman est digne, Athena la suit, Batman et Green Arrow pour leur mission d'arrêter le H.I.V.E. de mettre leur pompe à fusion cobalt au large des quais.

11 min

Double Jeu

E23 Double Jeu

8.0

Pour que Batman et Firestorm attirent Deadshot dans un piège, ils ont Plastic Man pose comme Two-Face en raison du fait que Deadshot a été embauché par Penguin pour l'assassiner. Les choses vont bien d'abord jusqu'à ce que les vraies évasions à double face de la garde de Firestorm.

11 min

Combat pour la cité en bouteille

E24 Combat pour la cité en bouteille

8.0

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11 min

Le Jardin du mal

E25 Le Jardin du mal

7.0

Quand Swamp Thing a une date à l'aveugle avec Poison Ivy qui lui conduit à le contrôler dans son complot pour dépasser Gotham City avec ses plantes monstrueuses, Batman travaille sur un antidote à Free Swamp Thing du contrôle de Poison Ivy. Parallèlement, Poison Ivy collabore avec Harley Quinn pour l'aider à garder Swamp Thing en échec. Ainsi, Superman, Firestorm et Vixen travaillent pour combattre les Queens of Crime sur leur territoire.

11 min

En voiture

E26 En voiture

6.0

Dans un tournant étrange, Batman et Cyborg recrutent l'aide d'Space Cabbie et un Jamba décontracté de Jonah pour arrêter le détournement de Kanjar Ro d'un train spatial intergalactique.

11 min

Hors du temps

E27 Hors du temps

7.0

Après que Wonder Woman gèle dans le temps après un combat avec la VIHE, Batman s'associe à Booster Gold quand une créature appelée Chronovore commence à gagner littéralement son temps.

11 min

La course fatale

E28 La course fatale

9.5

En ce qui concerne une compétition dans Roxy Rocket , Space Cabbie apprend par inadvertance une grande menace pour la Ligue de la Justice lorsque l'un de ses passagers devient Darkseid . En l'amenant à l'une des lunes d'une planète, Space Cabbie découvre que Darkseid, Desaad et Kanto torturent Superman au sujet du virus dans leur Mother Box . Space Cabbie finit par faire un tour qui finit par apporter Hawkman et Swamp Thing à son aide.

11 min

Le grand mélange

E29 Le grand mélange

8.0

Alors que Superman et Batman emmènent Stargirl en vue de protéger les Nations Unies de Gorilla Grodd et de son armée de gorilles, Mister Mxyzptlk apparaît à partir de la 5ème dimension et pense qu'il serait très amusant de placer chacun des cerveaux des super-héros dans un autre Le corps du héros. Même lorsque l'équipe de bravo de la Ligue de la Justice et Firestorm arrivent et tombent pour le même mouvement d'échange de cerveau, la Ligue de la Justice doit trouver un moyen de tromper Mister Mxyzptlk en disant son nom en arrière et vaincre Gorilla Grodd.

11 min

Babysitting et Occultisme

E30 Babysitting et Occultisme

6.0

Après avoir aidé Batman à décrocher des criminels, Stargirl babysits le fils Timmy du professeur, Timmy alors qu'il est absent. Pendant ce temps, Klarion the Witch Boy envahit la maison du professeur Anderson et se présente comme Timmy pour obtenir le Grimoire de Magdalene. Sur Klarion, le sorcier sortit son déguisement lorsque Magdalene Grimore est retrouvée, Stargirl en avertit Batman et il apporte John Constantine pour l'aider et Stargirl récupère le Grimoire de Magdalene et vaincu Klarion le Witch Boy.

11 min

De l'or pour Booster

E31 De l'or pour Booster

6.0

En arrivant sur une île près du Triangle des Bermudes lors de la recherche de Booster Gold au nom de Batman, Green Arrow s'implique avec Booster Gold lorsqu'il découvre que le super-héros autocentré a ramené les dinosaures du passé pour une entreprise de création d'argent lors de l'établissement de l' île Dinosaur Depuis qu'il a vu un film où les scientifiques ont cloné les dinosaures à la vie.

11 min

Hourra pour Bizarro

E32 Hourra pour Bizarro

7.0

Quand Amazo attaque Superman, Wonder Woman, Batman, Flash, Green Lantern et Martian Manhunter, où il commence à reproduire ses pouvoirs un par un, le Supermarché KLutzy Bizarro devient le dernier espoir de la Ligue de Justice pour faire avancer les choses.

11 min

La petite évasion

E33 La petite évasion

9.0

Joker jaillit Lex Luthor de la prison avec l'aide d'une boîte mère. La Ligue de la Justice doit travailler pour les attraper partout dans le monde.

11 min

La racine cubique

E34 La racine cubique

7.0

Firestorm participe à l'ouverture du nouveau Centre des sciences établi par l'ancien camarade de chambre du collégien Martin Stein, Mister Terrific, jusqu'à ce qu'il soit écrasé par Calculatrice . Lorsque Calculator pousse les T-spheres de Mister Terrific et sépare Firestorm de nouveau dans Ronnie Raymond et Martin Stein, il appartient à Martin Stein et Mister Terrific de travailler ensemble pour libérer Ronnie Raymond et vaincre Calculator.

11 min

L'enlèvement

E35 L'enlèvement

8.0

Luttant Daily Planet journaliste Sid Sharp a des aspirations à devenir un super - héros et a eu des problèmes avec Clark Kent à le battre aux histoires de Superman. Lorsque Sid Sharp se trompe comme Superman par les Parademons , Darkseid envisage d'attirer Superman dans un piège équipé par Desaad, Granny Goodness , Kalibak et Kanto.

11 min

Rouges contre Bleus

E36 Rouges contre Bleus

En volant une invention à partir d'un laboratoire, Lex Luthor propose les moyens de séparer chaque Justice Leaguer en deux: le bleu étant passif et bon, le rouge étant agressif et méchant. Il fait cela sur Superman, Wonder Woman et Batman alors que les côtés bleus travaillent avec Green Arrow pour empêcher Lex Luthor et leurs homologues rouges de faire la même chose à l'ensemble de la Terre.

11 min

Le retour de Zod

E37 Le retour de Zod

7.0

Lorsque les membres de la Ligue de la Justice sont touchés par le Phantom Zone Ray et deviennent fantastiques, leur seul espoir de liberté est d'obtenir un message à Booster Gold.

11 min

Au cœur de la bague

E38 Au cœur de la bague

8.0

L'anneau de Sinestro est soudainement beaucoup plus puissant que d'habitude, alors la Ligue de la Justice envoie un atome microscopique dans son anneau pour savoir quelle pourrait être la cause.

11 min

L'amnésie des justiciers

E39 L'amnésie des justiciers

Firestorm trouve que Superman, Wonder Woman et Batman sont dans leurs identités civiles et n'ont aucun souvenir d'être des super-héros. Il découvre que Felix Faust est derrière ça. Maintenant, Firestorm doit trouver un moyen de se débarrasser de son amnésie afin de pouvoir sauver Metropolis des attaques de Felix Faust.

11 min

Le choc des Q.I

E40 Le choc des Q.I

7.5

Une créature mystérieuse enlève Batman, M. Terrific, Lex Luthor, Calculatrice et Brain pour les mettre à l'épreuve pour découvrir le plus intelligent parmi eux.

11 min

Le sphinx détective

E41 Le sphinx détective

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11 min

Erreur système	(Golden Shot)

E42 Erreur système (Golden Shot)

7.0

Aucune description disponible.

11 min

Titano contre Gotham	(Hands of Abra!)

E43 Titano contre Gotham (Hands of Abra!)

6.0

Aucune description disponible.

11 min

Titre français inconnu	(Night of Fear)

E44 Titre français inconnu (Night of Fear)

8.0

Aucune description disponible.

11 min

Titre français inconnu	(Hugo Strange!!!)

E45 Titre français inconnu (Hugo Strange!!!)

7.0

Aucune description disponible.

11 min

Titre français inconnu	(Fast Run)

E46 Titre français inconnu (Fast Run)

7.0

Aucune description disponible.

11 min

Titre français inconnu	(Gorilla Island)

E47 Titre français inconnu (Gorilla Island)

6.0

Aucune description disponible.

11 min

Titre français inconnu	(Claws of Cheetah)

E48 Titre français inconnu (Claws of Cheetah)

7.0

Aucune description disponible.

11 min

Titre français inconnu	(Cold Heart)

E49 Titre français inconnu (Cold Heart)

Aucune description disponible.

11 min

Titre français inconnu	(Enter the Darkseid)

E50 Titre français inconnu (Enter the Darkseid)

7.0

Aucune description disponible.

11 min

Episode 51

E51 Episode 51

7.0

Aucune description disponible.

11 min

Episode 52

E52 Episode 52

10.0

Aucune description disponible.

11 min

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