Scooby-Doo et compagnie

Scooby-Doo et compagnie

8.020192 saisons
AnimationComédieMystèreFamilial

Scooby-Doo et le gang Mystery Inc. résolvent plus de mystères ensemble, chaque fois avec une célébrité différente, vivante ou morte...

Casting

Frank Welker

Frank Welker

Fred Jones / Scooby-Doo (voice)

Matthew Lillard

Matthew Lillard

Shaggy Rogers (voice)

Grey DeLisle

Grey DeLisle

Daphne Blake (voice)

Kate Micucci

Kate Micucci

Velma Dinkley (voice)

Episodes

La vengeance du monstre des marais

E1 La vengeance du monstre des marais

7.9

Scooby-Doo et la bande rencontrent la légende du basketball Chris Paul lors d'une collecte de fonds pour un tournoi de golf en Floride. Sammy est devenu le caddy de Chris Paul et l'a aidé à jouer pour que la récolte de fond puisse sauver une école locale de la faillite.

22 min

L'enquête de la discorde

E2 L'enquête de la discorde

7.8

Scooby-Doo et ses amis se rendent à Chambersburg, un champ de bataille, pour découvrir ce qui se passe avec l'apparition des soldats fantômes. Là, ils rencontrent un gang de fantômes. Les querelles entre les groupes les empêchent de résoudre le mystère. Ce n'est que lorsque le fantôme d'Abraham Lincoln apparaît qu'ils parviennent à se concentrer à nouveau sur leur mission.

23 min

La petite animalerie des horreurs

E3 La petite animalerie des horreurs

7.4

Scooby et sa troupe rencontrent la comédienne Wanda Sykes, qui aide à sauver un groupe d'animaux mignons et duveteux en leur permettant d'être adoptés dans une animalerie. Mais quand un œuf de monstre éclot en un monstre, nos héros et Wanda doivent sauver non seulement l'animalerie et les animaux, mais aussi leur propre vie !

22 min

Elémentaire mon cher Sammy !

E4 Elémentaire mon cher Sammy !

8.0

Lorsque Scooby et ses amis font un tour du bon vieux Londres, ils sont effrayés par des crânes flamboyants effrayants. Pour résoudre ce mystère, ils travaillent avec un homme excentrique qui prétend n'être autre que Sherlock Holmes. Bien sûr, il ne peut pas être le vrai, n'est-ce pas ?

22 min

Qui donne sa langue au chat

E5 Qui donne sa langue au chat

8.2

Mystery Inc. accepte d'aider Ricky Gervais avec une ancienne statue de chat égyptien qui semble maudite. Et déjà ils font face à l'ancienne déesse des chats Bastet, qui est une momie.

22 min

Un monstre peut en cacher un autre

E6 Un monstre peut en cacher un autre

7.0

Lorsqu'une statue de marbre prend vie dans un musée en Grèce, notre équipe est prise entre un Minotaure rugissant et Wonder Woman maniant l'épée. Les amis s'allient avec la princesse amazone de Themyscira et une compétition entre garçons et filles se développe. Qui de mieux pour résoudre ce mystère ?

22 min

Dernière nuit au Savanna Hôtel

E7 Dernière nuit au Savanna Hôtel

7.0

Scooby-Doo et ses amis visitent un complexe hôtelier sur le point d'être démoli, l'hôtel Savanna à Las Vegas. Au moment où ils découvrent qu'il est hanté par le fantôme de Maddy Markson, ils rencontrent les magiciens Penn & Teller.

22 min

Y a-t-il un pilote dans l'Urkel-bot ?

E8 Y a-t-il un pilote dans l'Urkel-bot ?

7.0

Steve Urkel se tourne vers l'équipe et Scooby pour retrouver son robot émeutier. Il semble que le robot soit devenu fou et se soit échappé du musée de Chicago. Les choses se compliquent encore plus lorsque le Technoman apparaît, qui contrôle tous les robots. Nos amis peuvent-ils survivre à une attaque de robots en colère ?

22 min

Le démon du fast-food

E9 Le démon du fast-food

7.0

Scooby et Sammy participent à un concours de restauration rapide organisé par la chaîne de restaurants Doc Tally. Ils y rencontreront leur rival ultime, le comédien Jim Gaffigan. Et, bien sûr, il y a aussi un terrible monstre qui essaie de saboter la course. Est-ce que Sammy, Scooby et le reste du groupe peuvent travailler avec Jim Gaffigan pour sauver la compétition ?

22 min

L'attaque du bizaronaurus

E10 L'attaque du bizaronaurus

7.0

En traversant les montagnes Rocheuses, le gang de Mystery Inc. découvre un passager clandestin sous la forme de Weird Al Yankovic. Il les met en garde contre un horrible Allosaurus qui fait pleuvoir une pluie de destruction incessante sur un campement local de dormeurs à l'accordéon.

22 min

Le double maléfique

E11 Le double maléfique

7.0

Lorsque Daphné reçoit un appel d'une amie, la chanteuse Sia, l'équipe est confrontée à un nouveau mystère. Un esprit maléfique a pris la forme de Sia et apparaît comme son double. Il vole d'innombrables diamants et donc Sia est soupçonnée. Nos amis peuvent-ils prouver son innocence ? Et peuvent-ils attraper le vrai voleur ? Ou le double maléfique l'attrapera ?

22 min

Pazzo le clown

E12 Pazzo le clown

7.0

Dans le célèbre Hollywood, Sammy et Scooby emmènent la bande rencontrer leur bon ami, Kenan Thompson, qui se prépare à diffuser son propre Téléthon pour la première fois de l'histoire. Mais lorsqu'un Clown Fantôme attaque, Mystery Inc. doit aider Thompson à sauver le Téléthon avant que tous les nombreux personnages que Kenan a créés ne voient jamais le jour.

22 min

Quelle nuit pour la chauve-souris !

E13 Quelle nuit pour la chauve-souris !

7.0

Scooby et ses amis veulent rendre visite à Alfred Pennyworth à Gotham City et tombent inopinément sur un mystère, car Alfred a disparu ! Batman enquête sur l'affaire et ne veut pas s'en mêler, mais Scooby & Co. s'en tiendra-t-il à son plan ?

22 min

Un fantôme hurleur à l'université

E14 Un fantôme hurleur à l'université

7.0

En conduisant à travers des montagnes enneigées, Mystery Inc. tombe sur une université éloignée où ils rencontrent Whoopi Goldberg, qui est étudiante à l'université. Ici, le gang doit empêcher l'université de fermer avant que Whoopi ne puisse obtenir son diplôme, tout en s'occupant du Nightmare Ghost.

22 min

Maître Goupil par le sabre alléché

E15 Maître Goupil par le sabre alléché

7.0

En visitant le Japon, la bande à Scooby tombe sur l’acteur Mark Hamill, le Luke Skywalker de Star Wars. Lors d’une réunion d’anciens élèves, l’ancien prof de théâtre de Mark disparaît. C’est en enquêtant sur cette disparition que nos héros croisent la route d’un énorme Goupil rouge qui ne les lâche pas d’une semelle.

22 min

Attention au flash

E16 Attention au flash

7.0

Scooby-Doo, Sammy et Barry Allen mangent tranquillement au Big Belly Burger quand Fred demandent à Sammy et Scooby de les aider à résoudre un mystère. Barry, qui a envie de profiter de ses amis, décide d’aider le groupe à résoudre leurs enquêtes .

22 min

Le chevalier fantôme d'Hollywood

E17 Le chevalier fantôme d'Hollywood

7.0

George Takei fait visiter à Scooby et ses amis le manoir ayant appartenu au défunt Sessel D. Darrington, magnat d’Hollywood. Ils sont effrayés par une armure qui menace de les anéantir s’ils traînent encore dans le coin.

22 min

Les souterrains de New York

E18 Les souterrains de New York

7.0

Scooby-Doo a inscrit Sammy a un concours de slam poétique. Malheureusement, un monstre alligator interrompt le concours. Aidés d’Halsey, ils vont enquêter dans les bas-fonds de New York et suivre la piste de la clé de la ville qui va les mener jusqu’au trésor de J. J. Foulard...

22 min

Monstre de feu !

E19 Monstre de feu !

7.0

Scooby et la bande de Mystères associés débarquent à Menfi, en Sicile où ils croisent la route de l’acteur Steve Buscemi venu visiter ses lointains cousins. Steve est poursuivi par un Monstre de feu, créature légendaire sortie du volcan Etna. Tous ensemble, il vnt essayer de neutraliser le monstre… avant de le démasquer.

22 min

Le concours de ventriloque

E20 Le concours de ventriloque

7.8

Scooby-Doo et ses amis ont été engagés pour livrer une marionnette à un concours de ventriloquie où elle sera offerte au gagnant. Mais il se trouve que cette dernière est possédée par l'esprit de son précédent propriétaire.

22 min

Le triangle Zobrinski

E21 Le triangle Zobrinski

7.0

La danseuse Maddie Ziegler est maudite par la fantôme de madame Zobrinski. La seule manière de rompre la malédiction est d'apprendre un pas de danse impossible connu sous le nom de triangle de Zobrinski.

22 min

La mariée zombie de Wainsly Hall

E22 La mariée zombie de Wainsly Hall

7.0

Jeff Foxworthy essaie de déménager à Wainsly Hall, un lieu historique, malheureusement habité par une horrible sorcière. Pour s'en débarrasser, Jeff fait appel au Scooby-gang.

22 min

Le manège a voyager dans le temps

E23 Le manège a voyager dans le temps

7.0

Le Scooby-gang rencontre le célèbre acteur Malcolm McDowell, qui les emmène dans son laboratoire pour leur présenter sa dernière invention : un manège qui permet de voyager dans le temps.

22 min

La guitare maléfique

E24 La guitare maléfique

7.0

Les Hex girls se retrouvent maudites lors d'un concert à cause d'une guitare ayant appartenu à une rockeuse du nom d'Ester Moonkiller.

22 min

Le loup-garou de Broadway

E25 Le loup-garou de Broadway

7.8

Lorsque la bande fait équipe avec Christian Slater, ils se retrouvent à un nouveau bal de fin d'année pour les camarades de classe de Christian afin de compenser celui dont ils ont été privés lorsqu'un horrible loup-garou est apparu toutes ces années auparavant.

22 min

Mystère dans l'espace

E26 Mystère dans l'espace

6.8

Scooby et ses amis se retrouvent dans la station spatiale multinationale en compagnie des chercheurs Bill Nye et Neil deGrasse Tyson. Là ils sont attaqués par un ourson d'eau géant. Que veut le monstre et pourquoi se cache-t-il dans la station ?

22 min

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