

Les Maîtres de l'univers
Sur Eternia, une planète médiévale et futuriste où se côtoient magiciens et vaisseaux spatiaux, se trouve le Château des ombres, une forteresse mystérieuse renfermant d'immenses pouvoirs, qui fait la convoitise de nombreux ennemis. Parmi ceux-ci, le diabolique sorcier Skeletor s'est juré de renverser le Roi Randor et de contrôler l'univers. La Sorcière qui garde le Château des ombres a donc secrètement désigné le Prince Adam pour l'aider à combattre ces menaces. Lorsqu'il lève son glaive magique en récitant la formule "Par le pouvoir du Crâne ancestral, je détiens la Force toute puissante", Adam se transforme en Musclor, l'homme le plus fort de l'univers. Quant à Gringer, son animal domestique, il devient le Tigre de combat. Avec Orko, le Maître d'armes (qui partagent son secret), Tila et ses autres alliés, Musclor s'efforce de faire régner la justice sur la planète.
Casting
Episodes

E1 Le diamant qui fait disparaître
8.2Skeletor a réussi à trouver le légendaire "Diamant qui fait disparaître", un bijou mystique qui fait disparaître n'importe quoi dans une autre dimension. Appelant ses guerriers de l'univers, Skeletor projette d'utiliser la gemme magique pour se débarrasser de Musclor une fois pour toutes. Ses premières victimes sont le roi Randor, la reine Marlena, le maître d'armes, ainsi que la sorcière de Grayskull, et il appartient à Musclor de détruire le bijou, libérant ses amis de la dimension lointaine dans laquelle ils sont piégés...
22 min

E2 La quête de Teela
7.0La Reine Marléna se remémore son arrivée sur Eternia grâce à la nouvelle invention du Maître D’Armes. Tila va utiliser cet appareil pour percer le secret de ses origines. Afin d’en savoir plus sur sa naissance et découvrir l'identité de sa mère, elle part en quête de l'Oracle légendaire, mais Océanor va lui tendre un piège.
22 min

E3 Colossor s'éveille
6.7La dernière invention de Skeletor, le Collector, est capable de donner vie aux statues de pierre et de transformer les gens en pierre. Avec le Monstre, il attaque le palais royal avec le nouveau dispositif, donnant vie aux statues de la cour et statufiant le maître d'armes.
22 min

E4 L'opération Dragon
7.7Skeletor et le Monstre volent les œufs d'un dragon et les transportent dans la cour du palais royal. Avec leur stimulateur de croissance spécial, les dragons éclosent et grandissent bientôt. Ils attaquent le palais et pendant que les guerriers héroïques essayent de faire face aux dragons toujours plus puissants, Skeletor et ses acolytes s'emparent du château d'ombres...
22 min

E5 La gemme des sortilèges
7.0Skeletor et Démonia se faufilent dans le temple du peuple du feu et volent la gemme des sortilèges, avec laquelle ils déclenchent une terrible tempête. Tandis que Musclor, avec Bélios, Stratos et le Tigre de combat, part pour essayer de récupérer la gemme, Démonia se déguise magiquement comme une vieille dame, et convainc les paysans d'Eternia que la tempête est le résultat de la colère des Aînés.
22 min

E6 Péril dans le passé
7.3Skeletor entre en possession de la roue du temps et voyage dans le passé d'Eternia afin de compromettre l'existence du château des ombres en construisant une forteresse à la place. Musclor et les héros du bien le rejoignent afin de le stopper mais ils doivent d'abord faire comprendre aux anciens habitants d'Eternia qu'il vient en ami. Skeletor finit par capturer Zilora,la nouvelle alliée de Musclor, qu'il emmène sur l’Île des Dragosaurs où maints dangers attendent nos amis, alors qu'ils doivent aussi empêcher la construction de la forteresse !
22 min

E7 Les créatures des marécages de Tar
7.0La belle, mais extrêmement snob, damoiselle Edwina, arrive au palais royal. Orko tombe sous le charme, et décide d'offrir en cadeau le médaillon magique qu'il a perdu à son arrivée sur Eternia. Pour se faire il retourne dans le marécage de Tar où il surprend les génies du mal. Ces derniers ressuscitent des monstres préhistoriques afin d'attaquer le palais. Pendant que les héros du bien tentent de neutraliser les énormes reptiles, Skeletor et Démonia trônent à la place du roi Randor et de la reine Marlena...
22 min

E8 La chanson de Célice
7.7Lors d'une visite diplomatique à Tahryn, nos héros sont surpris par un tremblement de terre qui secoue toute la cité. C'est à ce moment qu'ils rencontrent Célice, une magnifique jeune femme qui peut endormir le terrible Yog grâce à son chant. Quand Skeletor découvre les pouvoirs la cantatrice, il l'a capture afin de l'utiliser pour conquérir le château des Ombres. Tandis qu'il est sur le point de réussir, Musclor est occupé à traquer Yog et Tila tente de secourir Duncan d'un autre terrible monstre...
22 min

E9 Le démon de Phantos
7.0Grâce à la gentillesse de la reine Elmora, Adam et Duncan reviennent sur Eternia avec du Photanium, la matière le plus résistante de Phantos. Tout le monde est surpris lorsque le précieux et résistant métal se révèle faux. C'est alors que les héros du bien, guidé par Zoar, se rendent aux château des ombres pour en savoir plus. La Sorcière leur indique que la reine Elmora est maintenant au service de Skeletor, à leur grande mauvaise surprise. Ce que ne réalise pas encore Musclor et ses amis c'est la reine Elmora a été transformé par Skeletor en une horrible lilith !
22 min

E10 Le règne de l'horreur
7.0La célébration au royaume d'Avion est interrompue par une attaque des Torgs. Stratos et le sceptre d'Avion est fait prisonnier. Skeletor utilise la magie de de l'artefact d'Avion pour libérer Molkrom de sa prison magique. Se débarrassant des héros, Skeletor chevauche Molkrom en direction du château des ombres. Musclor et les héros du bien, en plus de stopper Skeletor, doivent retrouver le sceptre d'Avion avant que celui-ci n'explose et détruise la moitié d'Eternia !
22 min

E11 Tel père, telle fille
6.3Alors que le maître d'armes teste une nouvelle arme, le lasso laser, Musclor est convoqué au château des ombres par la sorcière. Celle-ci lui apprend que Skeletor a envoyé deux de ses hommes à la Forteresse de la région de Stardica pour se doter d'une armée invincible. Avant de partir avec Musclor, le maître d'arme ordonne à Teela de rester au palais afin de procéder aux derniers réglages de la nouvelle arme, ce qui contrarie énormément la jeune femme. Pendant ce temps à Stardica, le Monstre et Trap Jaw ont mis en route une machine qui fabrique des Dinodroides, des robots de combat à deux têtes, à la chaîne. Prévenu par Skeletor de l'arrivée de leurs ennemis, le Monstre envoie un ptérodactyle kidnapper le Maître d'armes. Musclor se retrouve alors seul face aux robots qui sortent de la forteresse toujours plus nombreux. C'est alors que Teela arrive sur place avec le lasso laser enfin opérationnel et qui s'avère d'un grand secours pour stopper l'armée de robots. Skeletor apprend alors aux héros que la forteresse va s'autodétruire avant qu'ils ne parviennent à retrouver le Maître d'armes, mais c'est sans compter le scanner de Musclor qui le met immédiatement sur la trace de son mentor. Après avoir projeté la bombe dans le ciel, le Maître d'armes est libéré.
22 min

E12 Le casque qui rend invisible
7.0Quand il tente de nettoyer sa chambre, Orko fait accidentellement disparaître l'épée du pouvoir. Quelques minutes plus tard, Skeletor capture le prince Adam grâce à des casques rendant invisible. Skeletor pense faire venir Musclor et le faire tomber dans son piège. Grâce à la Sorcière, Orko et Cringer partent à la recherche du glaive magique tandis que le maître d'armes conçoit un robot à l'image de Musclor pour berner Skeletor...
22 min

E13 Skeletor, l'invincible
6.3Désirant devenir aussi fort que Musclor, Skeletor et ses sbires attaquent les lutins pour obtenir de la Coridite, un des minerais les plus puissant d'Eternia. Échouant dans son plan, Démonia imagine un stratagème qui garantira le succès. Le lutin Squinch succombe au déguisement de Démonia et lui laisse à portée de main la réserve de Coridite dont elle s'empare. Musclor et les lutins accourent vers l'antre volcanique dans lequel Skeletor fait fondre la Coridite pour l'intégrer à son harnais, lui procurant alors une force incroyable !
22 min

E14 L'aube du dragon
6.7La pyramide magique d'Orko ouvre un passage vers Trolla, le monde originel du petit magicien, et ce dernier fait la connaissance de Stella. La Trollienne apprend aux héros du bien que son monde est sous le joug d'une terrible créature, et Orko part sans tarder pour aider les siens. Afin d'aider son ami, Musclor demande à la sorcière de le mener lui aussi sur Trolla.
22 min

E15 Banni par Skeletor
7.0Le Monstre est banni du château maléfique par Skeletor, à cause de ses échecs continuels. Au même moment, le Roi Randor part en excursion avec le Maître D’Armes et le Prince Adam. Pour tenter de regagner les faveurs de Skeletor et son honneur, le Monstre et ses créatures vont tenter de capturer le roi.
22 min

E16 La vengeance de Jarvan
7.0Le cruel sorcier Jarvan s'est échappé de prison. Il compte maintenant bien se venger de Musclor et du roi Randor qui l'avaient enfermé jadis. L'arrivée de la gentille et naïve Iléna au palais royal tombe à point pour servir ses projets machiavéliques.
22 min

E17 Daimar, le démon
7.3Orko, en plein ennui, fait parvenir sur Eternia Daimar, un nouvel ami qu'il a découvert dans un livre de magie. Mais s'il avait lu jusqu'au bout le livre, il aurait appris quel sinistre destin attend Daimar... Skeletor et Evil Lyn découvrent cela et comptent tirer profit des évenements qui s'annoncent.
22 min

E18 Le cadeau du dragon
7.0En sauvant le roi Randor d'un piège odieux de Skeletor, le maître d’armes est changé en statue de cristal. Skeletor étant parvenu à s'enfuir, le seul espoir de Tila et de Musclor pour sauver leur ami, est de partir pour le château des ombres. La Sorcière leur apprend que seul Granamyr, le plus vieux et puissant dragon d’Eternia, pourrait les aider... Mais Granamyr, caché quelque part sur la planète, n'aidera pas des humains gratuitement...
22 min

E19 Fakor, le faussaire
6.3Magestra une étrange magicienne arrive au palais royal et des événements étranges commencent.Le roi Randor déclare vouloir attaquer le château des ombres à la surprise générale. Découvrant que les génies du mal sont derrières tout ceci, Musclor est tout de même capturé par ces premiers. Et lorsqu'il pense reprendre le dessus, un ennemi inattendu se dresse devant lui : Fakor.
22 min

E20 La comète cosmique
6.6Tandis que la comète cosmique file vers Eternia, les génies du mal saisissent l'opportunité de s'en saisir pour devenir plus puissant. Nos héros entament un périple pour rencontrer le gardien des comètes au pied de sa montagne : Zagraz. Pour sauver Eternia, Zagraz doit retrouver confiance en lui afin d'apaiser la comète malveillante.
22 min

E21 Le triomphe de Skeletor
6.7Une série d’événements étranges perturbent la planète. En repoussant l'un de ces phénomènes, l'épée de Musclor disparaît à sa grande surprise. Bientôt les héros du bien constatent la disparition du château des ombres, perdu dans un trou blanc que Skeletor a créé. Sautant dans le vide blanc, Musclor, son tigre de combat et Tila, se retrouvent dans une dimension inquiétante et pleine de dangers.
22 min

E22 Dentos multiplie son pouvoir
7.0L'éternium, un minerai très puissant, donne son énergie au palais royal mais il arrive au terme de ses capacités. Un nouveau bloc d'éternium a été localisé et le roi envoie Tila pour le récupérer... mais c'est compter sans Océanor et Dentos qui interviennent...
22 min

E23 A la recherche de Musclor
6.7Une nouvelle fois, les forces de Skeletor attaquent le palais royal et attirent Musclor loin de celui-ci. Pris au piège par les génies du mal, Musclor est téléporté dans une autre dimension par Skeletor ! Pour retrouver leur ami, les héros du bien font appel à Zodac le magicien, un être qui surveille Eternia et sait tout ce qui se passe dans le cosmos...
22 min

E24 L'oncle d'Orko
6.0Pour conquérir Eternia, Tauron le magicien appelle des créatures dont il prend le contrôle. Parmi elles, Montork, l'oncle d'Orko !
22 min

E25 La quête de l'épée
6.0Le glaive magique d'Adam est dérobé par d'étranges créatures de pierre de nature pacifique. Cette situation risquant de causer la fin de Musclor et du Tigre de combat, Adam part avec ses amis pour tenter de remettre la main sur sa précieuse épée.
22 min

E26 Le carnaval du cauchemar
7.3Quand un carnaval itinérant arrive à Eternos, Cringer tombe amoureux d'une chatte appelée Pretty Kitty et commence à lui tourner autour. Mais il s'avère que Pretty Kitty était simplement là pour attirer Cringer dans les mains du Monstre, le propriétaire déguisé du carnaval ! Cringer est emprisonné à la montage du serpent, et Musclor doit s'aventurer dans le domaine de Skeletor pour sauver son fidèle compagnon.
22 min

E27 Le village des esclaves
6.7Musclor sauve une jeune femme des griffes de cruels soldats. Mais il ne tarde pas à être capturé et enfermé dans un étrange village. Il fait la connaissance de Garn, un esclave qu'il va devoir affronter pour retrouver sa liberté !
22 min

E28 La vallée de la puissance
6.3Adam et les héros du bien sont à la recherche de la mystérieuse source du pouvoir, cachée au sein de la vallée de la puissance. Cette source assure un pouvoir infini à qui s'en imprègne. Mais Danavas, un étrange aventurier aux intentions mauvaises, est aussi à la recherche de cette source.
22 min

E29 La venue de Negator
6.0Le cruel Négator, un puissant renégat qui sévit sur Eternia, observe le maître d'armes en train de tester sa dernière création dans le désert. Il espère bien que le héros travaillera pour lui. Lorsque ce dernier refuse, Négator capture Tila pour exercer un chantage sur le maître d'armes.
22 min

E30 Le retour de l'oncle d'Orko
6.0Le cruel Azrog est arrêté sur Trolla par l’oncle Montork, mais il parvient à s'enfuir malgré tout jusqu'à Eternia. Là, il joint ses forces à celles de la sorcière Spydra. Ensemble, ils vont se retrouver face à Musclor et Montork.
22 min

E31 Maskor
6.7Le prince Adam présente Maskor, nouvellement arrivé au palais royal, au maître d’armes. Cet être aux pouvoirs transformistes impressionnants doit donner un spectacle pour la famille royale. Adam profite alors que la représentation n'a pas encore lieu pour raconter au maître d’armes dans quelles circonstances il a rencontré Maskor, qui était en ce temps là, un méchant guerrier.
22 min

E32 Le gardien des ruines anciennes
6.5Le maître d'armes, accompagné d'un illustre professeur, fait des fouilles archéologiques dans une vieille cité du désert. Mais ils vont être fait prisonniers par d'étranges robots chargés par les anciens de protéger les ruines...
22 min

E33 Prisonniers de la glace
7.5Lors d'un séjour de ski dans les régions glacées d'Eternia, la famille royale est capturée par le seigneur des Glaces. Orko l'effraie en prétendant qu'il est Musclor mais celui-ci explique que Skeletor a kidnappé sa fille et qu'il ne la relâchera que si il lui livre la famille royale. Orko convainc le seigneur des Glaces de libérer le prince Adam (qu'il appelle son «assistant»), puis Adam devient Musclor et part à la montage du serpent avec Orko afin de sauver la fille du seigneur des Glaces.
22 min

E34 Les masques du pouvoir
7.0Lors de l'exploration d'un ancien temple, le prince Adam trouvent les masques du pouvoir, qui cachent les esprits d'une ancienne race maléfique. Deux voyageurs avides de pouvoir volent les masques et leurs esprits sont rapidement possédés par ces derniers. Ils se rendent à la montage du serpent, où ils offrent leurs services à Skeletor. Ce dernier ne les recrutera qu'après qu'ils aient passé une série de tests, dont l'un consiste à récupérer l'Épée des Anciens au plus profond de la montage du serpent.
22 min

E35 Épreuves dans la forêt noire
6.5Evil Lyn et Triclops capturent la fille de Korr, un puissant magicien, et persuadent ce dernier que Musclor est l’auteur de l’enlèvement. Cette manipulation est un nouveau plan d'Evil Lyn, qui espère que Korr se débarrassera ainsi de Musclor pour le compte des génies du mal !
22 min

E36 La cité sous la mer
7.0Les bateaux du roi Randor disparaissent dans des circonstances mystérieuses. Musclor et le maître d'armes partent alors pour enquêter sur ce phénomène et ils ne tardent pas à être engloutis à leur tour... Ils découvrent la forteresse sous marine d'Aquatica, dont un de leurs vieux ennemis s'est rendu maître...
22 min

E37 La magicienne repentante
6.5Sibiline, une sorcière maléfique, décide de se ranger et de quitter l'horrible Gorgon, pour le compte duquel elle faisait régner la terreur sur Eternia. Pour prouver sa bonne foi, elle va aider les héros du bien à délivrer le roi déchu par Gorgon... mais Orko est très méfiant sur le compte de Sibiline, d'autant que pendant ce temps, Gorgon s'est allié à Evil Lyn !
22 min

E38 La faute de Teela
7.5Alors qu'elle teste une invention de son père, Teela commet une erreur par mégarde et téléporte le maître d'armes dans un lieu inconnu. Désespérée, elle décide de s'exiler pour expier sa faute. Musclor tente alors de raisonner la jeune fille, mais il ne se doute pas que le maître d'armes, de son coté, est tombé entre les mains de Skeletor.
22 min

E39 La bataille de deux peuples
6.0Le peuple des arbres et le peuple des hommes des cavernes se disputent une petite fille nommée Estraya. S'étant enfuie, elle est retrouvée par Musclor qui va l'amener auprès du roi et de la reine qui décideront ainsi quoi faire de l'enfant.
22 min

E40 La magie perdue d'Orko
6.5Orko, jamais à court de bêtises, provoque une catastrophe dans son atelier. Il ne tarde pas à découvrir qu'il a complètement perdu ses pouvoirs magiques. Voyant la grande détresse de son ami, Musclor va voir la sorcière pour tenter de trouver une solution.
22 min

E41 L'épreuve de Zodac
8.5Zodac vient à château d'ombres et dit à la sorcière qu'Eternia est en grand danger car Skeletor est à la recherche de l'objet le plus puissant de l'univers, à savoir un petit morceau de matière cosmique laissée par le big bang capable de matérialiser les pensées. La Sorcière invoque Musclor, et avec le tigre de combat et Orko, ils se lancent dans une course pour atteindre l'objet avant que Skeletor ne le fasse. Mais sachant que cet objet est capable de donner à tout le monde tout le pouvoir qu'il veut, Musclor est-ce assez fort pour résister à la tentation ?
22 min

E42 L'obscurité éternelle
7.0Le spectral Ténébros est de retour sur Eternia et provoque d'affreux cauchemars sur les héros du bien. Comme il ne peut survivre que dans le noir absolu, il fait appel aux pouvoirs d'Evil Lyn pour l'aider à plonger Eternia dans les ténèbres et s'emparer du château des ombres.
22 min

E43 Le cousin royal
6.0Le jeune Jérémy, cousin du prince Adam, est en séjour au palais royal. Mais ce garçon est très indiscipliné et il n'est pas facile pour Adam de s'occuper de lui comme le veut son père. Les génies du mal vont utiliser Jérémy pour mettre au point une nouvelle machination visant à s'emparer du château des ombres.
22 min

E44 Le pouvoir d'Aramesh
7.0Une violente tempête électrique amène Aramesh, un robot fait d'énergie pure, à Eternia depuis la dimension d'où provient Orko. Il est à sa recherche. Skeletor supervise l'arrivée d'Aramesh et décide qu'il pourrait l'utiliser à son avantage...
22 min

E45 Un problème d'oxygène
7.5Une sécheresse est soudainement apparue sur la planète Eternia, causant la mort des plantes et le dysfonctionnement des machines. Même Musclor s'affaiblit. Comme l'oxygène dans l'air devient de plus en plus rare, Musclor cherche à trouver la cause du problème. Ses recherches l'amènent à la mer de l'éternité, où il fait équipe avec un insecte appelé Garth pour résoudre le problème...
22 min

E46 Ce n'est pas ma faute
6.0Tandis que Pody et Orko jouent ensemble, une maladresse provoque de nouveaux dégâts dans le laboratoire du Maître d'armes ! Pody, apeurée, s'enfuit dans une caverne et est alors capturée par Rago...
22 min

E47 Les femmes de la cité d'Arcadia
6.0Alors qu'ils se promènent chacun de leur côté sur Eternia, Tila et Adam se heurtent à une barrière invisible et rencontrent un peuple entièrement constitué de femmes, en provenance de la mystérieuse cité d’Arcadia. Ces femmes ne sont pas très chaleureuses et emprisonnent Adam, qui perd son glaive dans l'altercation !
22 min

E48 Le château des héros
7.0Une étrange petite créature appelée Montiek, membre du Conseil du Mal de Skeletor, se présente à la montage du serpent avec des guerriers qu'il a trouvés sur l'ancienne Terre. Il voyage dans l'univers en recrutant de puissants guerriers pour son château des héros, afin qu'il puisse les utiliser comme des esclaves. Il est venu à Eternia dans l'espoir de capturer Musclor, et met en place une série de tests que celui-ci doit passer avant de pouvoir être recruté. Skeletor espère que Musclor réussira les tests afin qu'il en soit débarrassé mais il sait que Musclor ne sera pas aussi facile à capturer que Montiek le pense...
22 min

E49 Le temple du soleil
7.0La sorcière est capturée par Nephtu, un vil personnage, et retenue prisonnière dans le Temple du soleil. Musclor et le Maître d'armes vont alors tout tenter pour sauver la gardienne du château des ombres de ce mauvais pas.
22 min

E50 Le magicien de la montagne
7.0Malek (Malik), un magicien, était autrefois amoureux de Tila et est resté triste du départ de la jeune femme qui a fini par devenir capitaine de la garde royale. Pour tirer profit de cet état, Locus (Locos), un démon, va manipuler Malek (Malik), en faisant un pacte avec lui, afin d'utiliser ce dernier pour faire le mal !
22 min

E51 Le retour de Stella
6.0A la poursuite de Dentos et de Pinçor, qui ont dérobé un objet magique sur Trolla, la planète d'origine d’Orko, Stella est de retour sur Eternia. Elle court prévenir ses amis, tandis que les génies du mal attaquent le château des ombres.
22 min

E52 Le réveil
7.5Il y a bien longtemps, Baltira et son fiancé entrèrent en léthargie pour permettre à la forêt de repousser, car leur énergie provenait des arbres et ils en avaient abusé. Plusieurs siècles ont passé, et Adam et Tila arrivent au château où vivait ce couple autrefois...
22 min

E53 Le retour du gryphon
6.3Dentos et le monstre dérobent un joyau dans de sinistres intentions. Une légende dit en effet que quiconque volera le joyau de gryphon provoquera la colère d'une sinistre créature à tête de lion. Les deux génies du mal espèrent bien en réalité attirer la malédiction sur le palais royal.
22 min

E54 Le retour de Granamyr
6.0Granamyr appelle Musclor auprès de lui. En effet, le plus vieux et sage des dragons a une requête à formuler auprès de l'homme le plus puissant de l'univers.
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E55 Le maître des jeux
7.5Un étrange individu, le maître des jeux, est arrivé sur Eternia pour enrôler des créatures stupéfiantes et puissantes afin qu'elles se battent pour son seul plaisir. Il espère bien capturer Musclor pour que ses joutes prennent une tout autre dimension.
22 min

E56 La chasse
6.5Un sinistre personnage, la baron, est à la poursuite de la dernière licorne d’Eternia afin de l'abattre pour son propre plaisir. Musclor va évidemment tout faire pour empêcher ce crime.
22 min

E57 Le remède
6.5Le mentor du maître d'armes se meurt. Il lui faut un remède, une plante très rare, afin de lui sauver la vie. Musclor va braver tous les dangers pour trouver cette plante et sauver l’ami du maître d'armes.
22 min

E58 La sorcière et les guerrières
7.5Malik, le magicien de la montagne de pierre, appelle Musclor et Teela à son aide lorsque la fontaine de vie d'Aridan est volée par le sorcier diabolique Kothos. Mais juste au moment où les héros affrontent Kothos dans son palais flottant, Skeletor envoie Démonia et Etor chercher la fontaine.
22 min

E59 Les plantes du désespoir
7.5Des plantes vivantes étranges envahissent progressivement Eternia. Musclor accuse Skeletor, et Skeletor accuse Musclor, mais le véritable coupable est un curieux homme-plante appelé Evilseed, qui a l'intention de s'emparer de toute la planète avec ses plantes. Musclor et Skeletor doivent combiner à contrecœur leurs pouvoirs afin de lutter contre cet homme-plante...
22 min

E60 Terreur sur l'île de Selkie
6.5Hovar, sur l’île de Selkie, est sans cesse attaqué par de monstrueuses créatures et son champ de force faiblit davantage d'heure en heure... Tila et Adam partent avec une nouvelle invention du Maître d'armes pour aider Hovar, mais ils sont attaqués par Océanor qui dérobe l'appareil !
22 min

E61 L'antre de Shokoti (1/2)
6.5La Sorcière envoie Musclor enquêter sur le mystère qui plane autour d'une étrange pyramide surgie de nulle part, puis disparue aussitôt. Accompagné de l'archéologue Mélaktha, de Bélios et d'Orko, Musclor est confronté à Lord Masque, un personnage qui semble intéressé par l'antre de Shokoti, une antique sorcière.
22 min

E62 L'antre de Shokoti (2/2)
7.0Après la défaite de Lord Masque et l'apparition de l'Antre, les héros du bien installent un camp pour inspecter le temple au matin. Mais de nouveaux problèmes jaillissent lorsque Bélios, entraîné par Stanlin, brise le mur qui retenait les forces maléfiques de Shokoti...
22 min

E63 La bague de la mémoire
6.0Lors d'une partie de pêche tranquille, Adam et Cringer voient un jeune garçon sur le point d'être mangé par une plante mangeuse d'hommes. Ils viennent à sa rescousse et une fois sauvé, ils reconnaissent le garçon comme étant leur ami d'enfance David d'Athra... La sorcière apprend à Adam que l'oncle maléfique de David, le magicien comte Marzo, a lancé un sort pour le transformer en enfant et effacer sa mémoire. Le seul espoir permettant à David de recouvrer sa mémoire réside dans une bague, cachée dans un lac...
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E64 Les disques d'or de la connaissance
7.0D'étranges phénomènes se passent au château des ombres. Ils sont l’oeuvre de Zanthor, un ancien membre du conseil des sages, exilé et transformé en esprit depuis le jour où il a vendu les disques de la connaissance, un immense trésor, à Skeletor. Il désire racheter sa faute et demande l'aide de la sorcière. Grâce à Zodac, Zanthor se voit accorder une seconde chance et part avec Musclor pour affronter Skeletor.
22 min

E65 Le cœur d'un géant
6.5Au cours d'un orage, Orko est séparé de ses amis. Il les retrouve avec l'aide d’un étrange géant qui va les aider à plusieurs reprises, bien qu'il ne soit guère bavard.
22 min
























