
Flash Gordon
Les aventures du super héros qui se retrouve sur la planète Mongo dirigée par l'impitoyable Empereur Ming, dévastateur de quelques milliers de mondes à l'aide de ses créatures-lézard. Flash et ses amis vont tout faire pour sauver la planète de Ming et retrouver le chemin de la Terre.
Casting
Episodes

E1 Abandonné sur Mongo
Alex Gordon se rend à un concours de figures en planche à roulette où il rencontre Dale Arden. Mais après le concours, une attaque extreterrestre sur la ville pousse les deux adolescents à traverser un trou noir interdimensionnel à bord d'une fusée construite par le Docteur Zarkhov. Ils atterissent sur la planète Mongo, dirigée par un tyran. Pour éviter toute nouvelle attaque extraterrestre, nos amis vont détruire le passage qui relie la terre à la planète Mongo. Ils devront tenter de survivre aux attaques de l'infâme Ming tout en essayant de trouver un moyen pour rentrer chez eux.
30 min

E2 Dans Les Griffes De La Jungle
Flash Gordon se retrouve dans les souterrains de la ville avec la fille de Ming. En s'échappant, ils se retrouvent dans la jungle envahie par des créatures mutantes et un monstre à deux têtes.
30 min

E3 Les cavernes de la malédiction
Flash se lance dans une course contre la montre pour empêcher Dale et le Dr Zarkov d'être sacrifiés sur un volcan par les Trogs, une tribu de troglodytes.
30 min

E4 Les vandales venus du vide
Lorsque Mongo est attaqué par une flotte d'OVNIs, seul Flash remet en question les tentatives de Ming de former une alliance avec les forces rebelles.
30 min

E5 Les crocs de la fureur
La mère de Thundar tombe mortellement malade, et seul Ming détient l'antidote. Son prix pour le remède est Flash Gordon. Thundar va devoir prendre une décision difficile.
30 min

E6 Terreur dans les profondeurs
La reine Kayla et son peuple retiennent Flash captif sous l'eau pendant que Ming prépare une attaque furtive contre les forces rebelles.
22 min

E7 Les ailes de la destruction
Flash affronte Aura aux Jeux aériens de Mongonie. Bien qu'une trêve soit en vigueur pendant les jeux, Ming attaque.
22 min

E8 La griffe invisible
Sulpha, le dragon scientifique de Ming, crée une armée de rochers invisibles pour conquérir un paisible royaume du désert.
30 min

E9 La fosse aux tigrons
Pendant que Ming est absent, Aura prend le commandement de Mongo. Elle propose une trêve si Flash accepte de l'épouser et de régner sur Mongo à ses côtés.
30 min

E10 Le cri du Panthéron
Kobalt, le mercenaire, prétend être amoureux de Thundar, ce qui éveille les soupçons de Flash lorsqu'il se joint à une attaque contre l'usine de bombes de Ming.
30 min

E11 Quand frappe le dragon
Flash, Dale et le Dr Zarkov découvrent la légendaire salle des sciences perdue de Mango. Curieusement, Sulpha les aide à garder le secret.
30 min

E12 La colère de Ming
Croyant que Ming a perdu la tête, Aura et Kayla fomentent des complots séparément pour renverser Ming et prendre le contrôle du trône de Mongo.
30 min

E13 La fusée de la liberté
Flash, Dale et le Dr Zarkov partent pour la Terre dans un vaisseau spatial expérimental, sans savoir que Sulpha a caché une bombe dans le vaisseau.
30 min

E14 Embuscade en Arboria
Dale s'allie à l'un des fidèles partisans de Ming, le séduisant prince Barin d'Arboria, et la question se pose de savoir s'il trahit Flash et la rébellion.
30 min

E15 La lune du mystère
Flash et Aura forment une alliance difficile pour protéger les paisibles habitants d'une lune de la colère de Ming.
30 min

E16 La revanche du dragon
Sulpha trouve une cachette de ce qui semble être des œufs de dragon, et demande à Flash de retarder Ming pendant qu'elle cherche le secret de sa lignée perdue.
30 min

E17 Une expérience diabolique
Zarkov perd littéralement la tête lors d'une dangereuse expérience sur le Dynacrystal, permettant à Ming d'attirer Flash et Dale dans un piège mortel.
30 min

E18 Les cachots du désespoir
Ming jette Lynch en prison, mais son remplaçant s'en sort si bien que Flash, Aura et Barin piègent Ming afin de récupérer Lynch.
30 min

E19 Le trésor des profondeurs
Le prince Talon découvre la puissante source d'énergie de Ming : un inestimable trésor de Dynacrystals caché dans un lac de montagne.
30 min

E20 La forteresse de la terreur
Ming se prépare à attaquer le roi Vultan du peuple des faucons. C'est à Flash et Talon d'empêcher la destruction de Hawk City.
30 min

E21 Péril au palais
Le palais impérial de Ming se trouve transformé en champ de bataille lorsque Flash réussit à doter d'intelligence les guerriers de pierre.
30 min

E22 L'ombre du requin
Flash tente d'empêcher qu'une guerre éclate entre Ming et Kayla.
30 min

E23 Double désastre
Flash abat le mégarapteur, avec le grand Ming en personne à son bord. Entre-temps, un imposteur s'est emparé de la couronne de Ming.
30 min

E24 Combat de mercenaires
Lorsque Ming renvoie Kobalt, le mercenaire Pantheron se met à son compte, ce qui constitue une menace pour une mission secrète des rebelles.
30 min

E25 L'ennemi Ming
Quand Aura, Ming et Flash s'écrasent sur une lune désertique, ils doivent travailler ensemble pour éviter d'être capturés par des pirates de l'espace.
30 min

E26 Fuite vers la Terre
Alex Gordon se rend à un concours de figures en planche à roulettes où il rencontre Dale Arden. Après le concours, une attaque extraterrestre sur la ville pousse les deux adolescents à traverser un trou noir interdimensionnel.
30 min























