

Abraca
De mondes opposés, Firmin, passionné de jeux vidéo, et Abraca, apprentie magicienne, vont se lier d’amitié et tenter d’aider les personnages des contes de fées et légendes à résoudre leurs problèmes, à travers des aventures drôles et décalées !
Casting
Episodes
E1 Le baiser de la grenouille
La célèbre légende du baiser de la grenouille envahit le monde !
22 min
E2 P'tit poucet
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22 min
E3 Carabas
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22 min
E4 Firmin aux œufs d'or
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22 min
E5 Princesse lucienne
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22 min
E6 Toute la vérité rien que la vérité
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22 min
E7 La Belle au bois dormant
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22 min
E8 Le huitième Nain
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22 min
E9 Boucles d'or
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22 min
E10 Le petit chaperon noir
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22 min
E11 À cent à l'heure
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22 min
E12 Le grand gentil loup
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22 min
E13 Kintaro l'ancien
Il faut connaître ses limites ! Plus jeune, Kintaro était le plus grand des guerriers. Aujourd'hui, il voudrait que Carabosse l'aide à retrouver un second souffle. Pour pouvoir le dépanner, il faudrait qu'elle se débarrasse d'une petite malédiction... ce qui ne devrait pas poser de problème à Abraca, qui prétend maîtriser les potions de niv
22 min
E14 Idées de génie
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22 min
E15 Le grand ménage
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22 min
E16 La Petite Sirène
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22 min
E17 La barbe de la discorde
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22 min
E18 Robin des chaussettes
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22 min
E19 Arnaque et haricot
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22 min
E20 Problème de géant
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22 min
E21 Le shampoing de Raiponce
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22 min
E22 Moteur ça tourne
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22 min
E23 Le Poids de la terreur
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22 min
E24 Coup de froid
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22 min
E25 La belle et la bête
Abraca, une apprentie magicienne âgée de 12 ans, est envoyée sur Terre afin d'y parfaire son apprentissage. Elle y rencontre Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, avec lequel elle va vivre des aventures de conte de fée. La Bête est désormais un prince, adulé par ses admiratrices! Valeureux, grand, beau et fort, c'est un héros parfait, marié à Belle, l'amour de sa vie. Mais lorsque sa malédiction reprend le dessus et qu'il commence à reprendre son apparence bestiale, il file chez Carabosse pour trouver un antidote. Ce sera l'occasion pour lui de découvrir que la solution, une nouvelle fois, est enfouie dans son cœur.
22 min
E26 Sinbad le marin
Sinbad, le plus grand explorateur d'Imagi, ne peut plus voyager. En fait, rien que d'y penser lui donne la nausée (ce qui est bien embêtant, car il doit organiser les vacances de l'Empereur). Il vient donc trouver une solution urgente chez Carabosse. Sinbad, le plus grand explorateur d'Imagi, ne peut plus voyager. En fait, rien que d'y penser lui donne la nausée (ce qui est bien embêtant, car il doit organiser les vacances de l'Empereur). Il vient donc trouver une solution urgente chez Carabosse. Mais pour pouvoir lui venir en aide, Abraca et Firmin vont devoir comprendre que le plus difficile quand on part à l'aventure, ce n'est pas ce qu'on va trouver, mais ce qu'on risque de perdre.
22 min




















